Im Dezember diesen Jahres wird eine weitere Zusatz-CD zu Siedler 4 erscheinen. Die zweite Zusatz-CD nennt sich der Tradition von Siedler 3 folgenden Addon-CD und das hat seinen guten Grund. So wird die CD nicht wie die erste Zusatz-CD nur weitere Kampagnen und Einzelkarten bieten, sondern führt unter anderem ein neues, viertes, Volk in das Spiel ein. Dabei handelt es sich, wie einige sicher schon mitbekommen haben um die Trojaner. Damit ist jedoch der Umfang des Addons nicht am Ende, denn auch die übrigen Völker werden überholt und am Balancing des Spieles weiter gearbeitet ... im Folgenden erfahrt Ihr mehr zu den einzelnen Änderungen (soweit mir bekannt), sowie über die allgemeinen Eckdaten der Addon-CD. |
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| Allgemeines zur Addon-CD |
Der Editor wird um die Trojaner erweitert, zusätzliche Objekte bieten mehr Gestaltungsmöglichkeitenneue Videos umranden die Handlungneue völkerspezifische Musik für die Trojanerdas Beobachtungs und Verfolgungsfenster wird in das Spiel integriertdie Wohnhäuser erhalten einen Countdown, wie viele Siedler noch herauskommendie Hauptleute und Priester bekommen einen eigenen Selektierungsrahmen, so dass man sie im Gewühl besser finden kannmit Strg+Rechtsklick auf ein Gebäude in der Bauauswahl wird dieses zentriert und das entsprechende Untermenü (Kaserne, Schmiede) öffnet sichKI benutzt nun Steinminen und JägerBewachung der KI Türme wurde verbessertalle Völker werden einen neuen Zauberspruch erhalten, mit dem sich Landschaft umwandeln lässt
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| Dunkles Volk |
Manakopter Das Dunkle Volk lernt das Fliegen. Das ist auch gut so, denn wer hat sich nicht schon mal geärgert, dass der Schamane in einem Bollwerk an Türmen hängen geblieben ist und so überhaupt nicht dazu kam 400 Träger zu bekehren? Na, da kann nun geholfen werden. Der Schamane setzt sich einfach in den Manakopter und fliegt über Eure Türme hinweg, landet steigt aus und bekehrt munter was das Zeug hält. Der Manakopter ist dabei nur ein Transportgerät, er bringt den SAchamanen auch wieder zurück, wenn es denn sein muss.
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Schamane als Solcher Der Schamane erhält ein Manakonto. Das heißt er wird nur so lange z.B. Siedler verwandeln können wie sein Konto das zulässt, danach muss es wieder aufgefüllt werden. Auch hat BB Guybrush im Entwicklerchat verlauten lassen könne der Schamane noch weitere Zaubersprüche, welche hat er aber net gesagt. Auch wie das Aufladen vonstatten geht ist noch nicht bekannt. Das Konto wertet den Schamanen etwas ab, dafür kann er nun fliegen, mal sehen wie sich das letztlich spielen wird. Die Angriffspriorität wird sich auch ändern, wie sie sich ändern wird wurde zwar auch nicht gesagt, aber es kann ja eigentlich nur heißen, dass der Schamane eine höhere Priorität erhält als jetzt.
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| Kampagnen und Einzelkarten |
Die Addon-CD wird folgende Kampagnen und Einzelkarten enthalten: 5 Kampagnen mit insgesamt 28 Missionskarten (12 Trojanerkampagne, 4 Wikingerkampagne, 4 Mayakampagne, 4 Römerkampagne, 4 Siedelkampagne) 13 Singleplayerkarten (inklusive Siegermap aus dem Mapcontest) 13 Multiplayerkarten (inklusive Siegermap aus dem Mapcontest) Die Kampagnenkarten werden nahezu alle mit gescripteten Ereignissen aufwarten
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| Trojaner |
Zu den Trojaner an sich gibt es ja eine eigene Seite, dort werden die Gebäude und die Einheiten behandelt wie bei den anderen Völkern auch. Darüber hinaus werden hier noch weitere bekannte Punkte angerissen, die auf dieser Seite Inhaltlich nicht unterkommen z.B. einige Zaubersprüche.Orakel von Delphi deckt kurz die Karte auf Unsichtbarkeit macht eine Truppe Soldaten für eine gewisse Zeit unsichtbar Frieden stiften führt dazu, dass gegnerische Soldaten ihre Waffen fallen lassen, zu Trägern werden und nach Hause laufen. Die Waffen kann man dann aufheben Terrainumwandlung verwandelt den Untergrund in Schlamm
Die Gebäude der Trojaner sind durchgehend mit Animationen versehen, so dass man immer etwas beobachten kann. Dies hat auch einen praktischen Nutzen, denn man kann so besser verfolgen ob ein Gebäude arbeitet oder nicht.
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