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| Loesungen/MCD II/Mayakampagne |
| MCD II Mayakampagne 1. Mission |
| Ein Fest für die Götter |
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Völker |
=Mayas (KI)
=Mayas (KI)
=Mayas (Spieler) |
Zeitbedarf etwa 50 - 55 Minuten |
Schwierigkeit:
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| Siegbedingungen: |
Beschützen Sie die Neuankömmlinge auf dem Weg in Ihre Siedlung und richten Sie ein großes Fest für sie aus! Bringen Sie 25 Fische, 25 Brote, 25 Fleisch und 25 Tequilla in das vorgegebene Lager, noch bevor die Wikinger Ihre Festung erreichen. |
| Lösungsweg 1. Alternative von Brain |
Aufgabe ist es hier den Botschafter der Wikinger, der per Schiff anreist vor Attacken der Mayas zu beschützen, sowie zu seinem Empfang je 25 Fisch, Fleisch, Brot und Tequilla einzulagern.
Das erste Schiff mit einem Botschafter kommt schon ganz am Anfang der Mission, es nimmt die lila Route und wird am lila Punkt zertört. Unternehmt keine Anstrengungen es zu schützen, das klappt sowieso nicht und Ihr habt Eure Soldaten geopfert, die Ihr später noch gebrauchen könnt. Folglich lassen wir den ersten Botschafter auf Grund gehen, obwohl es natürlich menschlich schade um ihn ist.
Ihr braucht in dieser Mission keine Soldaten zu rekrutieren und auch keine Werkzeuge zu produzieren, wir müssen nur ein wenig Bauindustrie und Nahrungsindustrie, sowie 3 mittlere Wohnhäuser bauen das reicht völlig aus. Später werden wir allerdings noch weitere Wohnhäuser bauen, obwohl die Siedler nicht benötigt werden, aber es bringt halt Kampfkraft. Reißt zunächst alle Türme bis auf einen ab und sammelt die Soldaten, die Bauarbeiter und Planierer werden erhöht soweit es geht, dabei kann man die Geologen umwandeln und deren Hämmer mit einbeziehen. Expandiert wird nur nach Süden immer den Landstreifen entlang bis das kleine Wüstenfeld kommt.
An der Startposition geht es mit dem Bau noch eines Holzfällers und zweier Steinmetze weiter, ein mittleres Wohnhaus folgt, lasst es diesmal stehen, denn es ist die einzige Möglichkeit die Kampfkraft zu erhöhen in dieser Mission. Nun beginnt nach Süden zu expandieren. In die Bucht könnt Ihr schon mal einen Fischer setzen und auf dem Weg nach Süden nach und nach die Nahrungsmittelproduktion bestehend aus 2 Farmen, einem Ziegenzüchter, einer Mühle, Metzger und Bäcker und natürlich nen Wasserwerk errichten.
Stellt die Lager alle auf Einlagerung der 4 Waren die Ihr braucht und kontrolliert ab und an mal wie viele eingelagert sind, bei 25 Stück den entsprechenden Betrieb abstellen, nicht abreißen, denn wie gesagt es bringt Kampfkraft.
Wenn Ihr am Wüstenstück angelangt seit baut 3 Agavenfarmen und eine Destille oben am Fluss noch ein Wasserwerk, wenn das Wasser knapp wird. Ein Wohnhaus bei dem Wüstenstück kann nix schaden, damit der Transport schneller anläuft.
Wenn alles was für die Produktion benötigt wird steht, gebt nen Schwung große Wohnhäuser in Auftrag, alles was verbaut wird gibt Kampfkraft für Eure Soldaten.
Nun ist es an der Zeit die Soldaten im Norden Richtung Westen loszuschicken immer an der unteren Küste entlang, hier treffen wir zunächst auf ein paar Feuerspucker (gelber Strich), die erledigt werden. Weiter an der Küste entlang kommen 4 kleine Türme und eine Hand voll Soldaten der gelben KI wenn Ihr so was um die 50% + Kampfkraft habt, könnt Ihr alle Türme einnehmen, den eingenommen wieder abreißen und den Schwertträger weiter einbeziehen. Im Anschluss stehen wieder ein paar Feuerspucker, auch die werden natürlich vernichtet, wenn Ihr mit den Soldaten nicht alle Türme schafft lenkt sie mit ALT + Rechter Mausklick an den Türmen vorbei (dazu muss man natürlich vor dem Angriff speichern) und macht nur die Feuerspucker nieder, dann holt so viele Bogenschützen wie möglich von den Türmen. Das Schiff mit dem Botschafter nimmt diesmal einen anderen Kurs (grüne Route) und so ist es nicht nötig weitere Türme oder Feuerspucker zu vernichten, die an den Küsten verteilt sind. Insbesondere ist es nicht nötig die blaue KI anzugreifen.
Inzwischen sollten eigentlich alle Waren satt in den Lagern sein. Wenn der Botschafter in der Bucht einläuft habt Ihr gewonnen. Das ist nach etwa 50 - 55 Minuten. |
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