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Loesungen/MCD II/Mayakampagne
MCD II Mayakampagne 2. Mission
Urlaub
Völker
 =Trojaner (KI verbündet)
 =Wikinger (KI)
 =Mayas (Spieler)
Zeitbedarf
etwa 1:30 Minuten
Schwierigkeit:

Siegbedingungen:
Nehmen Sie alle Türme der feindlich gesonnenen Wikinger ein. Vielleicht wird sich Ihnen ein Geheimnis offenbaren ...
 
Lösungsweg 1. Alternative von Brain
In dieser Mission sind die Anforderungen an den Spieler eine Art Mischung aus herkömmlichem Siedeln (wie gewohnt) und dem Erfüllen eines Sonderauftrages, allerdings erst nachdem der Wiki, der auf der Karte sitzt besiegt ist.

Zu Anfang werden immer wieder Schiffe der Trojaner zerstört und zwar durch einen übellaunigen Priester, der in einem Tempel hockt und Trübsal bläst, weil im Osten dunkles Land seine Aussicht verdirbt, Pech, und überdies die Siedlung der Trojaner auf heiligem Land seines Volkes liegt, doppeltes Pech.

Wir müssen nun zunächst seinen Mananachschub unterbrechen (das heißt konkret den Wiki von der Karte hauen), damit der Typ verhandlungsbereit wird, danach müssen wir das dunkle Land begrünen, im Anschluss versetzt der Priester die Trojanersiedlung nach Westen und es herrscht Friede, Freude, Eierkuchen.

Zu Anfang erhöhen wir wie immer die Anzahl der Planierer und Bauarbeiter, dann gehen wir daran die Bauwirtschaft aufzuziehen, da wir Mayas spielen, mehr Wert auf Stein legen, als auf Holz. Das obligatorische mittlere Wohnhaus direkt bei der Startvorgabe, darf auch hier nicht fehlen, ebenso obligatorisch ist dieses abzureißen, wenn alle Siedler rausgelaufen sind und das nächste an dessen Platz zu stellen.

Expandieren müssen wir hauptsächlich nach Osten und Norden, denn im Westen verbaut uns der verbündete Trojaner den Weg. Aus diesem Grund sollte auch der Startturm stehen bleiben, sonst geht uns Land verloren auf dem auch noch Werkzeuge liegen. Um Verteidigung braucht Ihr Euch eh keinen Kopf zu machen der Wiki greift in dem Zeitrahmen, in dem die Mission zu lösen ist nicht an.

Unsere Expansionsbemühungen richten sich hauptsächlich auf den kegelförmigen Berg im Osten, da ist alles drin was das Siedlerherz begehrt, wer mehr Gold haben will, kann noch den Ausläufer des Berges nördlich vom Kegel heranziehen, da gibt's noch mal Gold.

Nordnordöstlich vom Kegel haben wir freie Fläche und können so bis an den Wiki heransiedeln, praktisch, dadurch können unsere Träger später seine Siedlung ausräumen.

Recht früh in der Mission müsst Ihr Euch entscheiden, wie Ihr später das Dunkle Land wegbekommen wollt, wollt Ihr es wegschippen braucht Ihr jetzt noch nix zu machen, wollt Ihr den Priester zur Hilfe nehmen um das Land zu begrünen, solltet Ihr schon früh anfangen Mana zu produzieren und zu horten. Um's vorwegzunehmen, ich hab es weggeschippt, das geht IMHO schneller und außerdem spart es die Manalinie.

Kurz und gut, Ihr müsst gar net so viel beachten, einfach ne schöne Waffen und Goldproduktion aufziehen (wie das geht sollte bei der 3. Zusatz-CD eigentlich klar sein *g) , für genügend Siedler sorgen und bevor Ihr angreift, das wird so nach gut 1 Stunde sein noch einen Satz Zierobjekte gebaut, dann geht nix schief. Der Wikinger ist nicht stark, es gibt keine entscheidenden Gegenangriffe zu beachten, der Wiki hat außerdem nur kleine Türme, also net zu lange warten mit dem Angriff, ist eher unnötig, dann habt Ihr nen Haufen Soldaten, die Ihr eh net braucht.
Wer möchte kann auch schon viel früher mit kleinen 20ziger Trupps immer ma wieder einen, oder mehrere Türme des Wikis einnehmen.

Während Ihr den Angriff auf den Wiki startet habt Ihr schon ein Lager gebaut und fangt mit Beginn des Angriffs an Schaufeln zu produzieren und einzulagern, macht das Lager ruhig voll.

Wenn der Wiki von der Karte verschwunden ist erscheint der Tempel des übellaunigen Priesters (grüner Punkt), Ihr müsst nun eine Einheit hinschicken, irgend ein Soldat tut es. Ihr bekommt den Auftrag das Dunkle Land im Osten wegzuschippen. Gesagt getan, Ihr rekrutiert so viele Gärtner wie Ihr Schaufeln habt und los geht's.

Ist das Dunkle Land wech, versetzt der Priester die Trojaner-Siedlung von seinem heiligen Grund nach Westen und die Mission ist gewonnen.
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