| MCD II Mayakampagne 3. Mission |
| Wir kamen, sahen und klauten! |
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Völker |
=Trojaner (KI verbündet)
=Trojaner (KI)
=Römer (KI)
=Mayas (Spieler) |
Zeitbedarf etwa 1:30 - 1:45 Stunden |
Schwierigkeit:
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| Siegbedingungen: |
Opfern Sie in Olympia 16 Bögen, 16 Schwerter, 16 Blasrohre und 16 Goldbarren um Mana zum Stehlen der Weltwunder zu bekommen. Bringen Sie schließlich je einen Priester auf die Inseln der Weltwunder. Jeder dieser Zaubersprüche kostet 250 Mana. |
| Lösungsweg 1. Alternative von Brain |
Ziel ist es je 16 Schwerter, Bögen, Blasrohre und Goldbarren zum Trojaner zu bringen und dann je einen Priester auf die Inseln mit den Weltwundern (rote Punkte) zu schippern, um diese (die Weltwunder) zu klauen.
Das Problem an der Mission ist, dass die Rohstoffe in den Bergen nicht flächig zu finden sind, sondern gesprenkelt also alles da aber alles ist überall und nirgends. *g
Nach den Tipps in der Missionsbeschreibung sollen wir nach Süden expandieren, weil da Platz ist, das stimmt einerseits, andererseits expandieren wir aber auch nach Norden. Das hat wieder 2 Gründe, zum Einen kommen wir dabei an einem Bergausläufer vorbei, der noch nennenswerte Rohstoffe hat (gelb gekennzeichnet) und zum Anderen bauen wir unseren Turm ganz in den Norden ans Wasser (weißer Punkt). Dies wieder hat einen einfachen Grund, denn nach etwa 1:25 - 1:35 Minuten kommt der grüne Römer angelaufen, aber er hat es gar net auf uns abgesehen, sondern auf den Trojaner, wenn er also nicht auf einen Turm von uns stößt läuft er nur bei uns durch und das wars. Da oben am Wasser findet er den Turm, net und wir bleiben unbehelligt und brauchen keinen einzigen Soldaten zu produzieren.
Man sollte aber bis zu diesem Zeitpunkt die vorgeschriebenen Waren geliefert haben, dies wieder sollte eigentlich kein größeres Problem darstellen.
Doch der Reihe nach. Zunächst einen gewöhnlichen Start, mit mittlerem Wohnhaus, Steinmetz und Holzindustrie. Mit allen Geologen, auch denen die rechts auf den Bergen stehen, den Berg direkt westlich der Startposition erforschen, es hört sich lustig an, aber da sind die meisten Rohstoffe drin. Nach Norden und Süden expandieren (weiße Pfeile) im Norden kommt ein weiteres Steinfeld, welches wir ausbeuten. Richtung Süden weitere Türme bauen. Am dortigen Strand bietet sich die Möglichkeit (blauer Punkt) eine Werft zu bauen, das tun wir auch.
Zunächst wird sich jedoch auf die Produktion der geforderten Waren konzentriert, dazu bauen wir alle benötigten Minen auf dem Berg links vom Startpunkt (gelb markiert) und zur Not noch im Nordwesten davon (auch gelb markiert). Die beiden Zierobjekte können wir abreißen, wir greifen eh niemanden an, somit haben wir schon mal 2 Gold kassiert. Die Schwerindustrie bauen wir gleich an den Berg sprich Eisenschmelze, Goldschmelze, Waffenschmiede (vielleicht auch 2 Waffenschmieden je nach Laune wirklich nötig ist es nicht es sei denn man will einen Zeitrekord aufstellen).
An der Waffenschmiede stellt Ihr die benötigte Anzahl an Waffen als Einzelproduktion ein, wer nicht weiß wie das geht schaut hier nach.
Im Süden bauen wir die Nahrungsproduktion auf und einen großen Tempel stellen wir auch ins Land, denn wir brauchen ja nachher 2 Priester (geht schneller, eigentlich tut's ja auch einer).
An dem vorgegebenen Lager stellt Ihr nun jeweils 16 Goldbarren, Bögen, Schwerter und Blasrohre zum Transport ein, legt aber noch keine Route fest. Das hat den Sinn, dass die vorhandenen Esel nicht gleich loslaufen, wenn da ein Goldbarren liegt dann dauert's nämlich ewig bis die Viecher das Zeug transportiert haben, wenn da jeder mit einem Teil rumläuft. Daher wird alles erst mal gesammelt und dann erst die Route auf eines der Lager der Trojaner gesetzt.
Sobald genügend der jeweiligen Ware produziert ist die Produktionsgebäude abreißen, als erstes dürfte Gold fertig sein, die Kohle kann man dann gut für die anderen Betriebe brauchen.
Wenn die Waffen fertig sind auch die Waffenschmiede(n) abreißen, denn nun brauchen wir Eisen für 2-3 Fähren. Sind alle Waren geliefert erhalten wir vom Trojaner 600 Mana.
So langsam dürften nun die Römer angewackelt kommen (etwa 1:23 - 1:30 Stunden) am besten sind die Transportesel zu diesem Zeitpunkt schon fertig, eigentlich sollte das aber kein Problem sein, denn wenn man ein wenig schnell ist, kann man zu dem Zeitpunkt eh schon mit der ganzen Mission fertig sein. Die Römer aber, wandern auf dem gleichen Weg, den die Esel genommen haben, wie Ebendiese durch unsere Siedlung an dem Turm im Norden vorbei zu den Trojanern.
Wir verladen nun je einen Priester in die beiden Fähren, wer sichergehen will nimmt 3 Fähren und demnach 3 Priester, denn mit etwas Ungeschick kann man einen verlieren. *g Wer keine 3 bauen will speichert nachher einfach mal, das geht natürlich auch. ;)
Die beiden Kriegsschiffe können wir als Kundschafter losschicken, Munition brauchen die net. Das eine entlang des oberen blauen Pfeils das andere entsprechend entlang des anderen blauen Pfeils. Eine Fähre oben zu roten Punkt schicken, hier gibt's net viel zu beachten, nahe an dem Riff (weiß markiert) vor der Insel vorbeiquetschen und den Priester anlanden, das Weltwunder verschwindet im grünen Effekt.
Unten müssen wir ein Stück zwischen einem Riff (weiß markiert) und dem Ufer hindurchfahren, am Strand stehen einige Katapulte, die schießen auf uns, das ist gemein, aber net wirklich schlimm, denn wenn die Fähre in Bewegung bleibt und steten Wind im Rücken hat, kommt sie durch. Also nicht rumzockeln, sondern forsch die Fähre durchschicken bis zum Weltwunder und den Priester zügig ausladen, das zweite Wunder verschwindet und die Mission ist gewonnen. Hier unten haben wir zur Sicherheit noch die zweite Fähre, falls die erste doch versenkt werden sollte, haben wir noch Reserve, könnt auch vorher speichern ist der gleiche Effekt. *g
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