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Loesungen/MCD II/Mayakampagne
MCD II Mayakampagne 4. Mission
Die Verfolgung
Völker
 =Wikinger (KI)
 =Römer (KI)
 =Trojaner (KI)
 =Trojaner (KI)
 =Mayas (Spieler)
Zeitbedarf
etwa 30 - 40 Minuten
Schwierigkeit:

Siegbedingungen:
Ihre Priester dürfen nicht sterben, da sie die Weltwunder noch in ihrer Tasche haben. Nehmen Sie alle Ihre Level 3 Krieger bei den Kanaren auf, und lassen Sie auf keinen Fall Ihre 3 Hauptmänner zurück! Bringen Sie die Priester und Ihre Krieger per Schiff ganz in den Südwesten der Karte.
 
Lösungsweg 1. Alternative von Brain
Das hier wird nun eher eine Wegbeschreibung, als eine Missionsbeschreibung im klassischen Sinne, denn Ihr müsst hier exakt 1 Gebäude und eine Fähre bauen, sonst nur noch laufen, ein wenig Schiffchen fahren und zwei Zaubersprüche sprechen, fertig.

Ihr startet unten rechts (roter Punkt) mit einer Truppe von Soldaten (Level 2) und zwei Priestern. Die Priester müssen überleben. Die beiden Jungs haben schon etwas Tinte, sprich Mana auf dem Füller, genug um 3 mal den Beförderungszauber zu sprechen und damit alle Soldaten nach Level 3 zu befördern, das ist praktisch, denn später kann es schon mal zu nem Kampf kommen.

Danach nach rechts marschieren bis der Berg aufhört und die Wüste anfängt, gleichzeitig steuert Ihr die Fähre, die vor Italien dümpelt entlang des roten Pfeiles nach Süden. Mit den Soldaten lauft Ihr sobald der Berg aufhört nach Norden, zwischen den beiden Palmen durch, Ich trefft auf einen ausgetrampelten Weg. Der gabelt sich bald, wir gehen rechts entlang und dann immer nach Norden bis zur Küste, dort verladen wir die beiden Priester und so viele Soldaten wie noch ins Schiff passen (lasst die Blasrohre zurück). Es sind zwar Riffe an der Küste, aber das Schiff kommt nahe genug ans Ufer um die Jungs einzuladen.

Ihr fahrt nun mit der Fähre entlang des zweiten roten Pfeiles zur Meerenge von Gibraltar. Dort liegen einige Kriegsschiffe und Ihr erhaltet die Meldung, dass Ihr da net durchkommt und vor Portugal ne Fähre auf Euch wartet. Macht sofort Kehrt nachdem die Kriegsschiffe gesichtet sind und die Meldung erfolgtem. denn sonst wars das. (vorher Speichern kann nie schaden).
Wir segeln nun weiter dem roten Pfeil nach an Mallorca vorbei und dann nach Norden an die Costa Brava, so ungefähr bei Ll'oret de Mar landen wir an und speichern erneut.

Zwischenzeitlich kann man unten links auf der Insel beim grünen Punkt eine Werft bauen und eine Fähre produzieren, dorthinein alle Krieger, die bei dem roten Punkt ganz rechts oben auf der kleinen Insel stehen verladen und in den grünen Kreis links unten fahren.

Oben könnt Ihr schon ma die Fähre an die Küste von Portugal fahren direkt unterhalb des berühmten großen Sumpfgebietes, welches im Norden Portugals liegt .. hehe
In der Fußgängergruppe sortiert Ihr die Priester ganz nach hinten. Es liegt zwar keine Angriffspriorität auf Priestern, aber sicher ist sicher, so sind sie bei Feindkontakt etwas geschützt.
Wir wandern mit unserer Truppe immer an der Küste entlang, benutz für die Bewegungsbefehle immer ALT+Rechtsklick, damit die Jungs nicht auf die Idee kommen einen Turm anzugreifen, nicht viel später treffen wir nämlich auf einen umbesetzten Turm, daran laufen wir munter vorbei, bis zum Fluss der ins Meer mündet.
Es kann sein, dass man nun auf eine Patrouille der Wikinger stößt, daher haben wir vorher gespeichert, versucht denen nicht wegzulaufen, das klappt net sondern macht sie platt, mit unsren Level 3 Kriegern geht das ganz gut. Dabei immer etwas auf die Priester achten.

Wir laufen nun entlang des Flusses nach Norden dabei halten wir uns etwas oberhalb des Flusses, zwischen den ersten beiden Türmen halten wir uns in der Mitte, denn sie sind beide besetzt, danach weg vom Fluss nach Norden (aber parallel zum Fluss bleiben) am Berg entlang laufen, denn da gibt es nur noch unbesetzte Türme. Mit ALT+Rechtsklick arbeiten, damit die Türme nicht attackiert werden und immer weiter bis zur Küste, hurtig ins Boot hüpfen und das war's schon.

Jetzt nur noch auch diese Fähre in den grünen Kreis und die Mission ist gewonnen.
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