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| Loesungen/MCD II/Römerkampagne |
| MCD II Römerkampagne 2. Mission |
| Sabotage |
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Völker |
=Trojaner (KI)
=Trojaner (KI)
=Wikinger (KI)
=Wikinger (KI)
=Römer (Spieler) |
Zeitbedarf etwa 30 Minuten |
Schwierigkeit:
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| Siegbedingungen: |
Sabotieren Sie Wikinger- und Trojanerfähren durch Beschädigung zu 50%! Benutzen Sie Katapulte! Ziel ist Infiltration, nicht Zerstörung. Je 1 Dieb muss in die Nähe der Schiffe, um unerkannt an Bord zu gelangen. 3malige Entdeckung durch Wachtürme führt zum Scheitern! Ihnen bleibt 1 Stunde... |
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Sabotieren Sie Wikinger und Trojanerfähren durch Beschädigung zu 50%.Benutzen Sie Katapulte! Ziel ist Infiltration nicht Zerstörung. Je 1 Dieb muss in der Nähe der Schiffe um unerkannt an Bord zu gelangen.3malige Entdeckung durch Wachtürme führt zum Scheitern. Ihnen bleibt eine Stunde ...
Lösungsvorschlag:
1. Diebe am nächstmöglichen Punkt der gegenüberliegenden Insel ausladen und zum weißen Punkt (Fähre) im Norden schicken. In der Zwischenzeit die Katapulte von den Inseln einladen und zum Hauptstützpunkt schicken.
2. Katapulte dort volladen und die Schiffe schon mal nach Nordosten schicken.
Mittlerweile sind die Diebe im Norden etwa bei der Fähre angekommen und haben dort eine Strasse mit Steinpfählen entdeckt. Diese gehen wir Richtung Osten entlang bis wir zu einem Berg kommen (und sehen unterwegs zwei Fähren); dort sehen wir einen Bogen Richtung Norden dem folgen wir bis zum Wasser. Dort sehen wir eine größere braune Fläche, die von Bäumen frei gehalten wurde und die Riffe. Bei den Riffen sieht man von der braunen Fläche aus ein mittleres, ein kleines und wieder ein mittleres Riff. Dort können die Schiffe, wenn sie mit der Spitze des Bootes dort ankommen einzeln ausladen (man braucht nur ein Katapult). Dann geht man die Strasse zurück bis zum ersten Schiff, schießt so lange auf das Schiff, bis die Meldung kommt das ein Dieb einzuladen ist. Dann geht man mit dem Katapult zum zweiten Schiff und macht das gleiche.
Dann müsste die "gewonnen" Meldung kommen. Dauer der Mission knapp 30 Minuten; kein Feindkontakt, damit keine Schwierigkeit. |
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