| MCD II Römerkampagne 2. Mission |
| Sabotage |
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Völker |
=Trojaner (KI)
=Trojaner (KI)
=Wikinger (KI)
=Wikinger (KI)
=Römer (Spieler) |
Zeitbedarf etwa 25 - 30 Minuten |
Schwierigkeit:
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| Siegbedingungen: |
Sabotieren Sie Wikinger- und Trojanerfähren durch Beschädigung zu 50%! Benutzen Sie Katapulte! Ziel ist Infiltration, nicht Zerstörung. Je 1 Dieb muss in die Nähe der Schiffe, um unerkannt an Bord zu gelangen. 3malige Entdeckung durch Wachtürme führt zum Scheitern! Ihnen bleibt 1 Stunde... |
| Lösungsweg 2. Alternative von Spider Five |
Wir verschiffen zwei der Katapulte auf eine Fähre, diese schicken wir dann zum Startturm. Hier müssen die Katapulte wieder aus der Fähre raus, damit man sie beim Lager aufmunitionieren kann, dann verladen wir die zwei Katapulte wieder in die Fähre.
In die andere Fähre, die ja bereits am Anfang vor dieser Küste zu finden war, werden die vorgegebenen Diebe verladen. Man kann auch noch schnell weitere Diebe rekrutieren, indem man ein mittleres Wohnhaus baut und ein paar der Siedler in Diebe umwandelt.
In der Zwischenzeit können wir die dritte Fähre schon einmal den Landungspunkt auf der großen Insel erkunden lassen. Nun machen wir uns auf zu einer kleinen Bucht im Süden der großen Insel, hier können wir landen.
Hier gelandet, bilden wir aus den mitgeführten Dieben (bei mir 15) zwei Gruppen, die zwei Kriegsmaschinen machen wir auch zu einer Gruppe.
Dann folgen wir dem Weg, wobei wir darauf achten sollten, dass wir nicht unbedingt das grüne und das blaue Gebiet weiter als unbedingt nötig betreten.
Wir lassen also rechts und links zwei gegnerische Siedlungen liegen. Auf unserem Weg kommen wir nun zu einer Gabelung, hier gehen wir nach Nordwesten, dabei streifen wir auch das Gebiet des Blauen. Hier sollten wir auf unsere Kriegsmaschinen achten und sie mittels ALT (festhalten)+Rechtsklick auf Linie halten, damit sie nicht zu schießen anfangen, das kann passieren, da der blaue Turm sehr nahe ist.
Nun kommen wir recht bald zur nächsten Kreuzung, hier halten wir uns auch nordwestlich bis wir zu einer Biegung kommen, dieser folgen wir soweit, bis wir zwei Zierobjekte der Marke Astrolabium sehen, hier führen wir unseren Trupp hier "mittig durch", passen aber immer auf, dass wir nicht zu nah an den Türmen des Gelben vorbeikommen, die auf unserem Weg liegen.
Kurz dahinter, finden wir einen kleineren Weg, diesem folgen wir, achten aber darauf das wir dem gelben Turm im Westen nicht zu nahe kommen, der Weg endet hier.
Wir werden zwischen den beiden Sonnenblumenfarmen durchmarschieren, dann gehen wir zwischen den beiden Tempeln durch, danach müssen wir nur noch zwischen einem Tempel und einer Sonnenblumenfarm durch gehen, bis sich ein neuer befestigter Weg auftut, diesem folgen wir nach Nordwesten und halten uns dann immer entlang der Küste, bzw. nachdem wir den Weg verlassen haben, werden wir unseren Weg zwischen Küste und Berg nehmen, wir lassen den Berg also rechts unseres Weges liegen.
Wir laufen entlang des Berges erst nach Norden, dann nach Nordosten.
Nun werden wir bald wieder, kurz nach Ende des Berges auf gelbes Gebiet treffen, nun halten wir uns scharf an der Küste, wir sammeln unseren Trupp kurz vor dem gelben Gebiet an der Küste, es handelt sich um eine Bucht, wir können von hier aus die andere Seite der Bucht sehen. Dazu müssen wir allerdings durch gelbes Gebiet, wir sollten auf die andere Seite der Küste gelangen, indem wir mit ALT (festhalten)+Rechtsklick unsere Gruppen getrennt auf die andere Seite schaffen.
Sind wir auf der anderen Seite der Bucht angelangt, sehen wir einen weiteren befestigten Weg, diesem folgen wir nach Norden, etwas später biegt dieser Weg nach Nordosten ab, wir finden immer rechts von uns den Berg.
Wir gelangen nun zum Hafen und folgen der Hafenstrasse ... hier werden wir dann auf die zwei Schiffe treffen (erst das trojanische, dann auf dass der Wikinger). Wir bringen jeweils einen Dieb an die Schiffe und feuern dann je fünf Schüsse (es können auch mal 6 sein) auf die Fähren ab ... Wir sollten beachten das wir, wenn wir die Schiffe nacheinander sabotieren, nicht alle unsere Diebe zu nah an das erste Schiffs stellen, das wir sabotieren, denn sonst, schwupps, sind alle unser Diebe verschwunden und die Aktion am zweiten Schiff fällt flach und das will doch niemand. *g |
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