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Loesungen/MCD II/Römerkampagne
MCD II Römerkampagne 3. Mission
Wassernotstand
Völker
 =Römer (Spieler)
Zeitbedarf
etwa 55 Min - 1:05 Stunden
Schwierigkeit:

Siegbedingungen:
Erkaufen Sie sich mit Gold beim Hüter des Wassers die Erlaubnis, Wasser zu schöpfen. Er lebt in einem verborgenen Schloss. Ihre Flotte darf nicht kleiner werden. Und Sie müssen 100 Einheiten Wasser schöpfen...
 
Lösungsweg 1. Alternative von Spider Five
Nordöstliche Insel
Wir bauen hier eine Eisenschmelze und ein Fahrzeugmanufaktur.
Zu unseren Ausgangswaren gehören u.a. etwas Eisenerz und Kohle, ausreichend um die drei Eisenbarren zu produzieren, die wir benötigen um einen Karren herzustellen.
Einen Esel finden wir bereits vor, so dass der Bau eines Gründungskarren doch wesentlich einfacher und schneller ist, als die Benutzung der Diebe. Nicht vergessen noch 8 Pios zu rekrutieren, Geologen sollten vorhanden sein.

Wir verladen den Gründungskarren nun in eine Fähre, schippern damit zur südöstlichen Insel und werden dort einen Hafen bauen. Von dieser Insel verschiffen wir die Goldbarren zur nordwestlichen Insel.

ExkursWer möchte, kann die Waren zum Bau des Hafens auch mit Dieben und Fähren verschiffen, aber dieser Weg ist eigentlich umständlicher, vor allem da man recht einfach einen Gründungskarren bauen kann.

Nordwestliche Insel
Als erstes schicken wir hier einen unserer Soldaten nach Südwesten, halbwegs die Küste entlang. Dann bauen wir einen Hafen und merken die Baukosten für einen solchen Hafen, denn wir müssen auf einer anderen Insel einen weiteren bauen.
Den Turm können wir abreißen, wir werden eh nur einen Turm brauchen, und der wird auf der nordöstlichen Insel seinen Platz finden, bzw. hat er diesen Platz schon von selbst gefunden.

Südwestliche Insel
Hier müssen wir ebenfalls einen Hafen bauen, dazu brauchen wir auf dieser Insel vier Bretter und zwei Steine, da wir den kleinen Turm abreißen, gewinnen wir einen Stein und ein Brett. Wir brauchen auch mindestens einen Bauarbeiter, für Planierer finden wir genügend Schaufeln.
Die Hämmer schaffen wir mittels Geologen von der nordöstlichen Insel hierher, hier beschaffen wir uns auch die Waren.
Wir wandeln die Planierer in Pios um und rekrutieren weitere Pios, mit diesen nehmen wir den Goldplatz ein, und verbinden diesen Platz mit unserem Startgebiet auf dieser Insel.

Nordöstliche Insel
Wie bauen hier 1-2 Steinmetze, erweitern das Gebiet mit einem Turm nach Norden und bauen eine kleine Forstwirtschaft bestehend aus zwei Holzfällern, einem Sägewerk und einem Förster. Wir brauchen Baumaterial, das wir auf die nordwestliche Insel bringen müssen.
Später bauen wir hier auch noch zwei mittlere Wohnhäuser.

Wir rekrutieren auf dieser Insel 5 Geologen und zehn Diebe, daraus bilden wir jeweils fünfer Gruppen. Die Diebe stellen wir außerhalb unseres Gebietes auf, und verladen die Geologen auf einer Fähre. Vor der Küste liegen zwei Fähren, die aber bereits beladen sind, man muss also zunächst die Schiffsbesatzung an Land schicken.

Man sollte ruhig mehr Waren aufnehmen, als man eigentlich braucht, wegen der doch kleineren Fehleranfälligkeiten bei der Beladung der Fähren mit Spezialisten.
Um ganz gezielt die Waren auszuwählen, sollte man zwei Lager bauen. Eins für Bretter, eins für Steine. Wir verbinden hier die beiden Siedlungsbereiche mittels Turm.
Sind die Ausgangsgüter größtenteils eingelagert, reißen wir die Lager wieder ab, damit die Diebe die Waren aufnehmen können. Wie wir wissen, nehmen Diebe auf eigenem Land Waren nicht aus Lagern, oder von Produktionsstätten, sondern nur vom freien Feld.

Wir schicken nun erst den einen Trupp zu den Brettern, haben sie die Waren aufgenommen, schicken wir die Diebe zur Einschiffung auf die Fähren.
Sind genügend Bretter auf der Fähre, machen wir das gleiche mit den Steinen, sollte hierbei wieder einmal der Beladungsbug von Spezialisten auftreten, dann wiederholen wir diese Prozedur bis es klappt.

Nordwestliche Insel
In der Zwischenzeit haben wir uns auf der nordwestlichen Insel mit Türmen in Richtung des Schlosses ausgebreitet. In die zwei blauen Kreise jeweils ein Lager bauen, einen Steinmetz, zwei Holzfäller, ein Sägewerk, und 1-2 weitere Lager errichten.
In diesen Lagern wird Baumaterial eingelagert, der Hafen soll damit entlastet werden von Waren.

Von der nordöstlichen Insel werden wir uns mit Steinen, Brettern, zwei Äxten, einer Säge, einer Spitzhacke und ein paar Schaufeln und Hämmern versorgen lassen.

Wir breiten uns nun weiter hinter das Schloss (südwestliche Richtung) aus und erobern die Wasserquellen.
Hier errichten wir 8-10 Wasserwerke.
Doch aufgepasst, da wir ja noch nicht unseren Goldobolus entrichtet haben, dürfen wir das eigentlich nicht. Uns passiert jedoch nur etwas, wenn wir die Hälfte des zu fördernden Wassers schon gefördert haben. Dann werden unsere Handelsschiffe zerstört und das bisher eingelagerte Gold verschwindet, auch die Wasserwerke werden zerstört.

Daher sollte man rechtzeitig bei ca. 40 geförderten Wassereimern die Wasserwerke abschalten. Man wartet bis die erforderliche Goldmenge auf der vorgegebenen Transferfläche eingelagert wurde, dann schaltet man die Wasserwerke wieder ein und schaltet auf Geschwindigkeitsstufe 3 und wartet darauf dass die Siegmeldung erscheint.
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 1. Alternative
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