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Loesungen/MCD II/Römerkampagne
MCD II Römerkampagne 4. Mission
Infiltration!
Völker
 =Mayas (KI)
 =Römer (Spieler)
Zeitbedarf
etwa 45 - 60 Minuten
Schwierigkeit:

Siegbedingungen:
Mindestens 1 Dieb muss Ihre Siedlung erreichen, um von der Flotte im Hafen zu berichten. Stehlen Sie dann die Flotte, indem Sie wieder eine Einheit in den Hafen bringen. Schaffen Sie Ihre Armee und die Fähren zum Starttum. Je 30 Einheiten Brot, Fleisch, Fisch und Wasser brauchen Sie für die Weiterfahrt.
 
Lösungsweg 1. Alternative von Spider Five
Wir nehmen sofort die Diebe und schicken diese nach Osten direkt an die Küste, wir werden nun entlang der Küste versuchen nach Osten zu der Lagerhalbinsel zu kommen.
Wir sollten hier mittels gedrückter ALT-Taste+Rechtsklick, die Diebe immer nah an der Küste und damit außerhalb des Gebiets der blauen Maya-KI halten.

Unterwegs lassen wir, nachdem wir das 1.Schiffswrack gesichtet haben, kurz hinter diesem einen Dieb zurück. Wir halten uns weiter an der Küste und kommen dann an die östlichste Ecke der Hauptinsel von hier aus können wir die Küste der Lagerhalbinsel sehen.

Wir sollten so zwischen der 3. und 4. Spielminuten dort sein, nun können wir entlang der Küste etwas nach Norden zu dem Übergang vorstoßen, hier werden wir rüber auf die Lagerhalbinsel gehen, aufpassen ob nicht gerade ein gegnerischer Soldat vorbeischaut (gute Zeit: 3:30 - 3:50).
Sind wir drüben, begeben wir uns etwas weiter nach Osten und entdecken hier das erste Lager.

Nun teilen wir die Diebe in eine vierer und in eine dreier Gruppe auf, wir begeben uns mit der vierer Gruppe zu dem nördlichen Übergang von der Lagerhalbinsel zur Hauptinsel. Um 6:35-6:40 marschiert ein KI-Soldat in Richtung östlichen Bereich der Halbinsel.
Ist der vorbei, stoßen wir mit diesem Diebestrupp auf die Hauptinsel vor, und begeben uns schnurstracks in Richtung unseres Startturms.

Sollten wir nun doch noch auf 1-2 Soldaten treffen, kann ein Teil unseres Diebestrupps geopfert werden um diese abzulenken, damit wenigstens einer durchkommt.

Das nächste Zeitfenster um relativ unbeschadet Diebe durchzubringen, ist neben der 6:45'er Zeit auch nach 12:50 gegeben.

Am Startturm angelangt, bekommen wir eine Mitteilung und es erscheint ein Schiff, das an den Klippen zerschellt, netter Gag, zum Glück überleben die Insassen und die Waren werden an Land gespült. Nun bauen wir erst einen Turm nach Süden zum Steinfeld.
Diesen reißen wir ab und bauen einen weitern Turm um das Land zu erschließen, dieser öffnet uns den Weg nach Westen zur Hauptinsel.
Dann bauen wir einen Steinmetz, einen weiteren Turm nach Westen und lassen einen Holzfäller und eine Sägewerk folgen.

In der Zwischenzeit führen wir unseren zurückgelassenen Dieb entlang der Küste, auf dem Weg den wir gekommen sind, zurück zum Hafen und erobern so die Schiffe, die wir sofort zu der kleinen Soldateninsel im Norden schicken.

Hier angelangt schicken wir eine Fähre zu unserem Startturm, die anderen Fähren beladen wir mit den Soldaten, dann schicken wir sie auch zum Startturm.

In unserer Siedlung bauen wir ein mittleres Wohnhaus, und breiten uns weiter nach Osten aber auch nach Südosten aus, ein weiterer Holzfäller kann folgen.

Das Schiff sollte inzwischen angekommen sein, wir rekrutieren also ein paar Pios und ein paar Geologen und verladen (argh ... ich weiß, dass es mit der Verschiffung von Spezialisten Probleme geben kann und wird) diese und einen Soldaten in die Fähre. Wir schicken die Fähre zu der Lagerhalbinsel im Süden, hier werden wir mittels Pios das Land erobern und zwei Türme bauen um die Waren einzunehmen.

Wenn bei unserem ersten Versuch (6:50) vorhin mit den Dieben alles gut gelaufen ist, haben wir hier ja an der Küste noch Diebe stehen.

Sind wir mit der Fähre angelangt, schicken wir die Fähre schnell zum Startturm zurück.

Es ist dann nur noch eine Frage der Zeit bis wir gewonnen haben.

Rohstoffe:
Hausberg, hier finden wir Kohle, Granit, Gold und Eisen
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 1. Alternative
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