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| Loesungen/MCD II/Trojanerkampagne |
| MCD II Trojanerkampagne 1. Mission |
| Flucht aus Troja |
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Völker |
=Trojaner (KI Verbündet)
=Römer (KI)
=Römer (KI)
=Römer (KI)
=Trojaner (Spieler) |
Zeitbedarf etwa 20 - 30 Minuten |
Schwierigkeit:
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| Siegbedingungen: |
Erreichen Sie mit Ihrer Truppe die wartenden Schiffe im Hafen. Mindestens 1 Gründungskarren, 10 Soldaten und 5 Diebe muss die Truppenstärke betragen. Die Einheiten steigen automatisch ein, so wie sie den Hafen erreichen. Achten Sie auf die Zeit. Die Boote laufen pünktlich aus! |
| Lösungsweg 2. Alternative von Spider Five |
Wir bauen uns einfach Schiffe um zum Hafen zu gelangen.
Dazu schicken wir einen der Gründungskarren abseits, dann entsenden wir unsere 10 Diebe mit einem Trupp Soldaten gen Südwesten, entlang der Küste werden wir uns nun nach Südwesten begeben, hier finden wir den Rohstoffberg, der Grünen, wir klauen uns hier etwas Kohle, damit wir den Holzfällern ihr Werkzeug produzieren können.
Mit dem Diebestrupp der evtl. sogar geschützt wird durch einen Soldatentrupp, stoßen wir soweit nach Südwesten vor bis ein Sumpffeld erscheint, hier finden wir auch ein Schiffswrack, wir begeben uns nun in Richtung des Berges, passen aber immer auf eventuell vorbeilaufende grüne Soldaten auf. Sollten wir eine Beschützertruppe dabei haben, ist das weniger problematisch. Hier nehmen wir nun Kohle auf und schaffen diese zu unserem Gebiet und zwar entlang des Weges den wir auch gekommen sind.
In der Zwischenzeit haben wir nun zwei der Gründungskarren dazu verwendet um eine Siedlung aufzubauen, wir werden schnell noch die übrigen Pios uns helfen lassen das um unseren Startplatz gelegene Gebiet, insbesondere die Küste, zu erobern.
Inzwischen haben wir an unserem Startpunkt die Umgebung mit Pios erobert, 3-4 Holzfäller, ein großes Wohnhaus und eine Werkzeugschmiede gebaut. Wir sollten hier 10 Diebe als Rückversicherung rekrutieren, damit wir nicht verlieren weil es vielleicht nur 4 Diebe unseres Diebestrupps zurückschaffen.
Natürlich müssen wir dazu vorher ein paar mal den Geschenkezauberspruch auf Grasland(!!) verwenden, nun haben wir mit großer Wahrscheinlichkeit genügend Baumaterialien und Eisen vorrätig. Mehr brauchen wir ja nicht.
Wir geben den Auftrag für die vier Äxte.
Der Bauplatz für die Werft befindet sich direkt nördlich über unserem Startplatz. Diesen müssen wir aber zunächst mit den Holzfällern frei räumen.
Dann bauen wir die Werft, ist diese fertiggestellt, geben wir den Auftrag für zwei Fähren, ist die erste fertig verladen wir den Gründungskarren und füllen den restlichen Laderaum mit Dieben (es müssen nur 5 sein). Dann senden wir diese Fähre zu dem Hafen im Südosten. Nachdem die zweite Fähre fertig ist beladen wir diese mit Soldaten (mindestens 10) und senden diese auch zum Hafen.
Dort können wir übrigens unsere Fähren direkt an einen der Stege steuern und den Inhalt nach draußen schicken, schon sind unsere Einheiten verschwunden, das soll aber so sein. Nachdem wir dies auch mit der 2. Fähre gemacht haben, läuft das Siegesszenario ab und wir haben gewonnen. |
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