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Loesungen/MCD II/Trojanerkampagne
MCD II Trojanerkampagne 2. Mission
Das Ende?
Völker
 =Dunkles Volk (KI)
 =Trojaner (Spieler)
Zeitbedarf
etwa 1:10 - 1:30 Stunden Stunden
Schwierigkeit:

Siegbedingungen:
Errichten Sie eine neue Flotte bestehend aus 3 Fähren und 3 Kriegsschiffen, sowie 10 Level drei Soldaten je Waffengattung und 3 Karren.
 
Lösungsweg 1. Alternative von Brain
Eine Mission gegen, oder hier besser mit Beteiligung, des Dunklen Volkes und ich muss sie lösen, was für eine Freude!
Wer ein wenig in den Lösungen gestöbert hat wird wissen, dass es nur eine Sache gibt, die mir mehr auf den Keks geht als mit Handelsschiffen zu hantieren und das ist das Dunkle Volk. Aber was soll man jammern, einer muss es ja machen.
Wenigstens müssen wir nicht das Dunkle Volk schlagen, sondern "nur" trotz seiner Angriffe je 10 Lv. 3 Krieger jeder Waffengattung, 3 Kriegsschiffe und 3 Fähren, sowie 3 Karren bauen (wobei das 3 bei den Karren etwas flexibel ist).

Wir beginnen mit sehr wenigen Rohstoffen, jedoch sollen wir die vorhandene Fähre nach Osten schicken, dies tun wir auch sofort vor allem anderen. Schickt die Fähre also an den äußersten rechten Kartenrand, dies bewirkt, dass die Wikinger uns ein Schiff mit Baumaterial und weiteren Schaufeln nebst Hämmern schicken.

Am Startpunkt reißen wir zunächst einen der kleinen Türme ab und bauen dann einen Steinmetz, einen Holzfäller und ein Sägewerk, damit wir schon mal loslegen können, für mehr reicht erst mal das Baumaterial nicht. Zwei Gärtner stehen in der Landschaft wandelt sie in Träger um, die können ruhig mithelfen.
Die Geologen schicken wir zu den markierten (blaue Punkte) Bergen und lassen aufklären, im rechten finden wir Kohle, im mittleren Eisen, Kohle und Steine und im linken Gold.

Davon unbeeindruckt gehen wir daran die Baustoffindustrie auszubauen, dabei natürlich an ein mittleres Wohnhaus denken, wenn es leer ist abreißen und direkt das nächste bauen. So langsam dürfte die Fähre der Wikinger ankommen und uns ein paar Bretter, Steine und Schaufeln nebst Hämmern an den Strand werfen, schön, schön ... im Hinblick auf diese Lieferung können wir am Anfang ruhig mal ein Gebäude mehr in Auftrag geben, als Baumaterial da ist. Setzt die Anzahl der Planierer und Bauarbeiter sinnvoll hoch sobald Ihr genügend Siedler habt.

Beachtet natürlich auch die Tipps zum Dunklen Volk, die wir für Euch zusammengetragen haben, hier sollte später vor allem ein Lager mit Werkzeugen eingerichtet werden.

Von der Startposition expandieren wir nach Norden und Westen ... nach Norden, weil da Platz ist und nach Westen weil da Gold ist.
Wir haben in dieser Mission keine Nahrungsvorräte, daher sollte die komplette Nahrungslinie hier früher eingerichtet werden als normal, auf jeden Fall vor der Schwerindustrie. Zur gröbsten Not am Anfang mit zwei Fischern die Versorgung sicherstellen, aber wirklich nur sehr kurzfristig. Denn zwei Mangelsituationen passen nicht zusammen, man kann sich IMHO nur einen Mangel leisten, entweder Nahrungsmangel, oder Rohstoffmangel. Wenn eins zum Anderen kommt wird's sehr sehr zäh und das muss ja net sein.

Vergesst nicht immer mal wieder ein mittleres Wohnhaus einzustreuen.

Baut nun die Schwerindustrie auf und zwar erst mal eine Eisen- und eine Kohlemine, weil Ihr nur zwei Minenarbeiter habt und auch keine Spitzhacke mehr. Dann natürlich Eisenschmelze, Werkzeug- und Waffenschmied. Die Goldschmelze an den Goldberg setzen und direkt dort an die Küste auch einen Fischer. Eine oder zwei Steinminen sollten auch erstellt werden.
Die Kaserne direkt zentral bei die Schwerindustrie setzen, denn dort wird der Schwerpunkt der Manacopter Angriffe liegen, so können wir die Jungs mit den frisch rekrutierten Soldaten empfangen, natürlich versammeln wir hier auch alle Soldaten aus der Startvorgabe.

An der Kaserne stellt Ihr Schwertkämpfer Level 3, Bogenschützen Level 3 und Rucksackkatapultisten Level 3 auf unendlich und produziert am besten nach numerischer Vorgabe in der Waffenschmiede die entsprechende Ausrüstung.

Im Norden hinter, oder besser von unten gesehen über, dem Teich mit den Säulen drumrum ist Platz für viele, viele große Wohnhäuser, die wir dorthin stellen, auch ein schönes Angebot an die Manacopter dorthin zu fliegen und unsere Industrie in Ruhe zu lassen.

Der erste Manacopter wird nach etwa 45 - 50 Minuten kommen. Wie sollen wir mit den Angriffen umgehen?
Wild um uns schlagen, die Manacopter versuchen in der Fluglinie abzuschießen?
Wenn man in Betracht zieht, dass wir hier nicht das DV schlagen müssen und außerdem nur etwa 1:10 -1:30 aushalten müssen bis die Mission gewonnen ist, lohnt IMHO der Aufwand nicht einen riesigen Türmewald zu erstellen, um die Manacopter vom Himmel zu holen.
Ich habe mich dafür entschieden, die Jungs anzugreifen, wenn sie bei der Schwerindustrie runterkommen und sie machen zu lassen, wenn sie oben bei den Wohnhäusern angegriffen haben, sie richten keinen entscheidenden Schaden an.

In diesem Sinne sorgt immer für viele, viele Siedler, denn dies schützt Euch vor Schamanen diesbezüglich, dass diese schnell ihre maximale Anzahl an Siedler versklavt haben und wieder abhauen.

An der Küste rechts vom Startpunkt könnt Ihr eine Werft errichten, weiter Richtung DV an der Bucht passt noch eine hin, die stellt Ihr nun in die Landschaft und gebt 3 Fähren und 3 Kriegsschiffe in Auftrag.
Es ist wichtig, dass Ihr eine gute Holzindustrie habt wie Ihr nun seht, eine zweite Eisenschmelze werden wir auch benötigen.

Nun solltet Ihr darauf achten zeitig eine Eselzucht aufzustellen, denn bis so ein Esel betriebsbereit ist vergeht unendlich viel Zeit, zur Versorgung denkt an Wasser und eine dritte Getreidefarm.

Nun kommt das letzte Gebäude, welches notwenig ist um die Siegbedingung zu erfüllen, die Fahrzeugmanufaktur um die Wagen zu erstellen 3 an der Zahl.
Stell dieses Gebäude möglichst frei auf, denn es hakelt doch sehr, wenn kein ausreichender Platz vor der Tür ist stoppt die Produktion nach dem ersten Karren auch ist es wichtig, dass ein Esel zur Verfügung steht wenn der Wagen fertig ist, sonst wird ebenfalls nicht weiterproduziert.

Jetzt kommt aber noch ein kleiner Trick, wenn man so will, achtet darauf, dass alles bis auf die Wagen fertig ist, was zum Gewinnen gebraucht wird, also namentlich 10 Level 3 Schwertkämpfer, 10 Level 3 Bogenschützen, 10 Level 3 Rucksackkatapultisten, 3 Fähren und 3 Kriegsschiffe ... wenn Ihr zuletzt die Wagen fertig bekommt könnt Ihr Euch nämlich einen sparen, die Siegmeldung kommt bereits nach dem zweiten Wagen, ist das net schön?
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