| MCD II Trojanerkampagne 4. Mission |
| Das Tor |
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Völker |
=Römer (KI)
=Trojaner (Spieler) |
Zeitbedarf etwa 2:30 - 3 Stunden |
Schwierigkeit:
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| Siegbedingungen: |
Finden Sie das zweite Tor auf der Karte! Doch nur ein Priester kann das magische Tor aktivieren. Römische Bewacher werden sich Ihnen in den Weg stellen, aber Sie müssen sie nicht vernichten, um ans Ziel zu gelangen! |
| Lösungsweg 1. Alternative von Brain |
Eins vorweg, bevor es wieder Missverständnisse gibt, es ist nur ein Tor auf der Karte, das andere war in der Karte vorher. *g
Hier könnt Ihr völlig in Ruhe Siedeln und könnt eine bis zuletzt durchgeplante Siedlung erstellen, es erfolgt in 1000 Jahren kein Angriff und Ihr müsst net mal Nachteile befürchten, wenn Ihr lange aufbaut, der Gegner wird nicht stärker, alles ist immer gleich, egal ob Ihr nach 2 Stunden oder nach 8 Stunden angreift … das Ziel ist es lediglich 150 Soldaten mit 150% Kampfkraft zu schlagen, die sich im Krater befinden und dann einen Priester zum Tor zu schicken ... net sooooooo schwer wenn man unendlich viel Zeit hat, oder? Der blaue hat oben noch einen Turm im Sumpf (man kommt nicht ran), aber das is auch egal soll uns net stören.
Eine kleine Herausforderung stellt allenfalls der Start dar, man muss nämlich erstmal alles sortieren was da so steht.
Wir haben 4 Punkte, an denen Einheiten von uns verstreut sind (rote Punkte) ... von links nach rechts: 2 Schiffe dümpeln in einer Buch, eines beherbergt noch Soldaten eines ist leer, das volle ausladen zu den Soldaten, die schon am Strand sind. Unten am Kartenrand schwimmt noch ein Schiff auch voll mit Soldaten, an den Strand fahren und zu den anderen Soldaten ausladen.
Weiter rechts, steht ein Gründungskarren an Land und 3 Soldaten, vor der Küste wieder 2 Schiffe eines leer im anderen sind Soldaten, ausladen natürlich.
Last not least haben wir noch einen Turm und paar Träger.
Die Soldaten beim Gründungskarren und den Karren selbst zum Turm schicken, die anderen zum grünen Punkt auf der Karte schicken, dort ist ein Lager mit Sonnenblumenöl (eher uninteressant) und Gold nebst Rucksackkatapulten (auch net so arg wichtig aber schon besser). Um dieses Lager stehen ein paar gelbe Römer, die machen wir platt damit sie später unsere Diebe net vernichten wenn wir uns das Zeuch holen wollen. Hier gibt es übrigens die einzige andere Anwendungsmöglichkeit für den Gründungskarren, man könnte mit seiner Hilfe einen kleinen Tempel in die nähere Umgebung des Lagers bauen, mit den Pios eine Verbindung schaffen und sich so Mana verschaffen, wenn es denn notwendig wäre. In der Mission tuts aber ein großer Tempel, denn wir brauchen nur einen Zauberspruch.
Etwas links oberhalb beim blauen Punkt auf der Karte liegen einige Werkzeuge, wer will kann sie sich jetzt mit Dieben holen gehen, wer nicht will wartet auf die Fähre die gleich kommt und uns Baumaterial und einige Werkzeuge bringt, wir haben ja Zeit.
Benutzt den Gründungskarren, man braucht ihn net wirklich, und ladet ihn nahe der Siedlung aus, so habt Ihr mehr Baumaterial und Werkzeuge, wer will benutzt die Pioniere mit zur Expansion, wer nicht will wandelt sie in Träger um und erhöht mit Hilfe der Schippen die Anzahl der Planierer.
Ihr könnt Euch jetzt in aller Ruhe großflächig ausdehnen und den ganzen Berg an der Startposition einnehmen, es herrscht ja kein Zeitdruck. Der Berg, der den Krater um das Tor (gelber Punkt) bildet ist voller Golderz. Wie man nun ohne Zeitdruck eine Siedlung mit allem was so dazugehört baut, muss ich wohl bei einer dritten Erweiterung zum Spiel kaum noch näher erläutern, denke ich.
Die Rohstoffvorkommen sind zwar etwas begrenzt vor allem Stein und Kohle, es reicht jedoch locker. Wer möchte kann natürlich auch bis zu den Bergen expandieren an denen die oberste Truppe Soldaten an Land kam, da ist noch mal Stein drin.
Holt Euch mit Dieben das Gold und die Rucksackkatapulte aus dem Lager , dass man in dieser Mission ausschließlich Level 3 Soldaten, mehr Bögen als Schwerter und auch Katapultisten rekrutiert versteht sich, wir müssen ja keinen Turm einnehmen, sondern nur freie Soldaten umschießen. *g
Wie wir also so vor uns hinsiedeln, machen wir bei 200 (Sicherheitsfanatiker nehmen 250) Soldaten Schluss. Nun könnt Ihr die Waffenlinien abstellen wegen mir auch abreißen und alle Kohle in die Goldschmelzen stecken, denn es gilt nun ein paar komplette Sätze Zierobjekte zu bauen, so 4 wären nett.
Dann kommandiert Ihr die ganze Truppe an den Rand des Kraters, der Weg wird von einem Lavastrom versperrt, den wandelt Ihr mit dem Priester an einer Stelle um, das war der eine Zauberspruch den wir brauchten, jetzt marschiert Ihr ein Stück mit den 200 Soldaten rein und wartet auf die blauen Römer, die kommen nun.
Was soll ich sagen? Wir schießen sie ohne große Probleme um, wer den Anblick mag kann auch 5-6-7 große Türme bauen und alle Soldaten drumstellen, ein Loch zaubern und warten das der Römer rauskommt .. macht der glatt.
Geht mit einem Trupp Soldaten in den Krater bis zum Tor, dort wartet noch eine Truppe Römer, die wir beseitigen.
Dann ist der Weg frei für einen Priester. Schickt ihn zum Tor und fertig. |
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