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Loesungen/MCD II/Wikingerkampagne
MCD II Wikingerkampagne 3. Mission
Ein großes Fest
Völker
 =Maya (KI verbündet)
 =Maya (KI)
 =Wikinger (Spieler)
Zeitbedarf
etwa 45 - 70 Minuten
Schwierigkeit:

Siegbedingungen:
Insgesamt müssen 15 Pioniere, 15 Geologen, 15 Gärtner und 15 Level 3 Schwertkämpfer bereitgestellt werden, nachdem die Wirtschaft nach den Folgen des Alkohls brach liegt. Diese sollen mit den Schiffen nach Westen die Karte verlassen ...
 
Lösungsweg 1. Alternative von Spider Five
Wir breiten uns zu Beginn gleich mit drei-vier Türmen in alle Richtungen aus und schaffen somit Platz, dann bauen wir zum Steinfeld im Westen auch gleich einen Förster.

Ist das Steinfeld erschlossen, bauen wir auch einen Steinmetz, wir breiten uns mit einem weiteren Turm nach Westen hin zur Küste aus. Wir bauen nun hier noch zwei weitere Förster hin, dann schon einen Holzfäller und ein Sägewerk.

Auch im Osten werden wir uns entlang der Küste weiter ausbreiten und gleich einmal einen Holzfäller hinsetzen.

Wir denken nun daran, dass wir die drei Zierobjekte abreißen, die stehen da aus gutem Grund.
Dazu später mehr. Den Aussichtsturm und die Werft reißen wir auch ab.

Nun sorgen wir auch schon für Siedlernachschub indem wir ein mittleres Wohnhaus bauen, das wir sofort wieder abreißen wenn es entvölkert ist, sprich alle Siedler aus dem Haus gekommen sind.

Wir rekrutieren nun 8 Diebe (okay 10 Diebe geht schneller) und schicken sie zu den 8 Brettern, die außerhalb unseres Gebietes auf einem "Steg" liegen.

Wir schicken den einen Geologen zum westlichen Teil des Berges, wir brauchen eigentlich auch nur diesen, da der befreundete blaue Maya, die Farbe passt schon *g, uns schon im Laufe der Zeit den Berg erforschen wird. Eine sehr sinnvolle Hilfestellung der besoffenen Mayas, die so doch zu etwas zu gebrauchen sind.

So und nun wird klar, warum wir die Zierobjekte abgerissen haben, denn wir brauchen ja zwei Goldstücke um einen großen Tempel zu bauen. Wenn der Tempel fertig ist, der Priester erschienen ist, können wir den Tempel wieder abreißen und werden dann den Geschenkezauberspruch 10 mal anwenden, als Startvorgabe haben wir ja ein wenig Mana mitbekommen. Achtung, wer will kann hier speichern, so dass er wenn ihm die Geschenkeausbeute nicht gefällt, das Save wieder neu laden kann und es erneut versuchen kann.
Jedenfalls helfen uns die geschenkten Waren doch um einiges weiter.

Wir setzen nun zu unserer Holzwirtschaft am Steinfeld drei weitere Holzfäller und einen weiteren Steinmetz, später werden wir die Holzwirtschaft auf insgesamt 8 Holzfäller und 3-4 Sägewerke ausweiten.

Nun werden wir zwei Kohleminen und eine Eisenerzmine bauen, dann folgen die Werkzeugschmiede und eine Eisenschmelze.
Da bei dem Geschenkezauberspruch sicherlich auch Eisen herbeigezaubert wurde, kann man natürlich auch zunächst zwei Kohleminen und eine Werkzeugschmiede bauen.

In der Folgezeit breiten wir uns mit Türmen in alle Richtungen weiter aus und bauen an den Fluss unseren ersten Fischer.
Wir sollten aber auch daran denken schon 1-2 Steinminen zu bauen, später werden wir weitere 3-4 Fischer an den Fluss setzen, da wir die Minen hauptsächlich mit Fisch versorgen werden, eine Jagdhütte beim Forstgebiet kann das Angebot erweitern.

Wer unbedingt möchte kann natürlich auch eine kleine Brotproduktionskette aufbauen (2 Getreidefarmen, zwei Wasserwerke, eine Mühle und drei Bäckereien), wirklich notwendig ist es jedoch nicht.

Verteidigung:
Wir sollten unser vier Fähren etwas schützen und in die Mitte des Hafens fahren, nicht dass die Piraten unsere Fähren bei einem Ihrer Angriffe zerstören.
Das wäre zwar nicht unbedingt ein Beinbruch, aber ein wenig Vorsicht kann ja nicht schaden.

Mit einem Angriff der grünen Piraten wird ab der 30. Minute zu rechnen sein ..., der nächste Angriff wird dann erst ca. 15 Minuten später erfolgen, danach kommen die Piraten in Abständen von 4-7 Minuten. Ist aber nicht weiter problematisch.

Nun zum ersten Angriff. Wir sollten zu diesem Zeitpunkt einen weiteren großen Turm neben dem Startturm gebaut haben, sogar eine Rekrutierung von neuen Soldaten ist nicht unbedingt erforderlich, mit den Ausgangssoldaten sollte dann der erste Angriff leicht abzuwehren sein, sogar eine Abwehr des 2. Angriffs mit den verbliebenen Ausgangssoldaten ist möglich.
Die Rekrutierung neuer Soldaten erfordert, dank des Geschenkezauberspruchs, zunächst nicht den Bau einer Waffenschmiede oder einer Goldschmelze denn wir dürften genügend Waffen und Gold haben um einige Level 3 Soldaten rekrutieren zu können.

Nun sorgen wir für weiteren Siedlernachschub, bauen eine Kaserne und rekrutieren Soldaten. Auf dem Berg bauen wir drei weitere Kohleminen, eine Eisenmine. Eine weitere Eisenschmelze und eine Waffenschmiede folgen, dann wird es Zeit drei Goldminen, 1-2 Eisenschmelzen und mindestens eine Goldschmelze zu bauen.

Nun bauen wir eine weitere Werkzeugschmiede, ein Lager und produzieren fleißig 30-40 Schaufeln um jeweils 15 Gärtner und Pios rekrutieren zu können, wir produzieren ein paar Schaufeln mehr, da die Verladung der Spezialisten auf die Fähren nicht immer unkompliziert vonstatten geht. Das trifft natürlich auch auf die Geologen zu, wie viel Hämmer man produzieren muss, hängt natürlich auch von dem Geschenkezauberspruch ab.

Haben wir die 15 Pioniere, 15 Geologen, 15 Gärtner und die 15 Level 3 Krieger auf die vier Fähren verladen, fahren wir entlang der Küste nach Westen.
Hier fahren wir durch eine Meerenge die durch Sandbänke gekennzeichnet ist, wenn wir diese Meerenge geradeaus nach Westen durchfahren, so dass wir den Rand der Karte an dieser Stelle erreichen, kommt die Siegmeldung.

Rohstoffe:
Hausberg, hier finden wir Kohle, Granit, Gold und Eisen

Besonderheiten:
Im Nordwesten befindet sich eine Insel mit einem Vulkan hier finden wir eine etwas großzügigere Rohstoffverteilung.

Piraten:
Die Piraten müssen nicht vernichtet werden um die Siegbedingung zu erfüllen, die Pirateninsel befindet sich im Nordosten der Map, die Insel wird beschützt von Feuerspuckern, sodass Eure Kriegsschiffe ein wenig Gegenwehr haben werden. Natürlich birgt die Pirateninsel auch einen Goldschatz, so wie es sich für Piraten gehört.
Wenn wir uns also mit dem Kriegsschiff aufmachen wollen um den Piraten den Garaus zu machen sollten wir uns eine Manaproduktionskette zulegen. Man kann dies durch den Bau von großen Tempeln machen, wie es einem halt gefällt.

Wüste:
Die Wüste können wir dank des"Terraformingzauberspruches/Abkürzungszauberspruches" fruchtbar machen.
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 1. Alternative
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