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Loesungen/OCD/Einzelspielerkarten
Fear Fortress
Völker
 =Wikinger (KI)
 =Römer (Spieler))
Zeitbedarf
etwa 2-3 Stunden
Schwierigkeit

Siegbedingungen:
Zerstören Sie alle Türme der Wikinger!
 
Lösungsweg 1. Alternative von Brain
Es mag Leute geben, die an solcherlei Art von Karten Spaß haben, eines vorweg ich gehöre nicht dazu ... hehe

Wir spielen die Mayas und haben es mit aller Art von Mangel zu tun, die man sich lieber nicht vorstellen mag, oder soll.

Als da wäre, Handwerkermangel (kein Schmied), Werkzeugmangel (nur ein Hammer, keine Sense, keine Säge, usw.), Platzmangel und zu guter letzt (besonders lustig bei Mayas) Steinmangel.

Als Vorgabe steht stolz ein Steinmetz, ein Holzfäller, ein Sägewerk, eine Jagdhütte (ohne Jäger und ohne Bogen), ein Wasserwerk und ein kleines Wohnhaus am Ausgangspunkt.

Man kann es zu diesem Zeitpunkt noch net wissen, aber ich weiß es jetzt, weil ich's ja zu Ende gespielt habe, ganz im Osten liegen in einer Sumpfgrube (blauer Punkt) Unmengen von Schwertern und Bögen und aus diesem Grund jagen wir gleich zu Anfang einen Dieb nach Osten los und klauen einen Bogen, damit der Jäger jagen kann.

Während der Dieb so dahinwackelt, expandieren wir einmal nach Osten um das Steinfeld zu erschließen, damit der Steinmetz auch was zum metzen hat. Dann geht's ab nach Norden über das Flüsschen.

Dort finden wir östlich den Anfang eines laaaaaaaangen Berges vor, in dem sich Kohle Eisen und Gold verstecken, eingezeichnet Kohle (weiß ... schwarz sieht man net ;-), Eisen orange und Gold schließlich gelb). Die Rohstoffvorkommen klopfen wir mit einem Geologen ab, dem wir den einzigen Hammer aufnehmen lassen.

Um die Vorkommen zu erschließen, muss man weiter expandieren, von unserem Ausgangspunkt aus gesehen im Norden finden wir das nächste Steinfeld.

Der Dieb sollte nun zurück sein und der Jäger kann mit der Arbeit beginnen, ein mittleres Wohnhaus sorgt für frische Siedler. Weitere Wohnhäuser je nach Steinlage einstreuen, denn wie gesagt sind die knapp, vor allem am Anfang.

Kohle und Eisenmine gefolgt von einer Eisenschmelze und einer Werkzeugschmiede folgen im Aufbau, der Geologe lässt nach seiner Arbeit den Hammer fallen und wird zum Werkzeugschmied.
Die beiden Minen werden zunächst mit Fleisch versorgt, welches der Jäger herbeischafft.

Baut dann als erstes was um die 5 Schaufeln, um mit Pionieren das Innere des Berges zu erschließen, denn dort gibt es weitere Steine.

Eine Sense folgt, denn nun bauen wir Farm, Mühle und Bäckerei. Wenn die ersten Brote fertig sind stellt die Nahrungsversorgung der Kohleminen so um, dass diese kein Fleisch mehr erhalten.

Die Gebäude zur Waffenproduktion müsst Ihr wie an einer Perlenschnur nördlich des Berges aufstellen und dabei immer weiter nach Osten expandieren.

Stellt recht schnell Soldaten her, denn die KI greift dann irgendwann mal an, aber wenn Ihr nen großen Turm habt und paar Männlein drumrum, hat sie keine Chance. Wenn Ihr net so schnell mit der Produktion seid geht ein paar Waffen aus dem Loch im Osten holen.

Das größte Problem der Karte ist jedoch der Platz und Steinmangel in Verbindung mit den weiten Wegen, die ja viele Siedler brauchen und daher auch viele Wohnhäuser, Ihr werdet net umhin kommen Wohnhäuser abzureißen, auch wenn das Angriffsstärke kostet.

Baut die Nahrungsindustrie um eine weitere Farm und eine Ziegenzucht sowie einen Metzger aus, setzt auch einen Fischer ein und vergesst net Fische nur an Goldminen zu geben. Sammelt Gold und lagert es ein, denn wir werden so viele Level 3 Schwertkämpfer wie möglich rekrutieren, die Waffenproduktion halten wir von Anfang an auf 80% Schwerter, Ihr werdet noch sehen warum.

Wenn Ihr beim Waffenloch angekommen seid ist es an der Zeit massenweise Pioniere zu rekrutieren und nach Norden zu expandieren, der große Berg kann Euch egal sein, dort gibt es zwar noch Gold und Zeuch, aber brauchen wir eigentlich net. Das einzig interessante is ein Steinfeld am westlichen Hang (lila Punkt).

Haltet Euch mit einer Pionierstrasse entlang des roten Pfeils am östlichen Berghang und dann ganz nach Osten bis Ihr auf die Grenze des Wikingers stoßt. Zieht dann die Pios zurück und beginnt mit dem Angriff auf den Wikinger.

Haltet Euch dabei zunächst östlich bis ans Meer und dann südlich bis alles eingenommen ist. Wie Ihr vielleicht festgestellt habt war der Wikinger net sehr stark, denn er hatte kaum frei laufende Soldaten, daher brauchten wir auch kaum Bogenschützen, das wieder lag daran, dass er sich in dem unwegsamen Gelände einfach festsiedeln musste und so gingen ihm die Leute aus. Die Siedlung befindet sich im blau schraffierten Bereich, dort ist sie von Anfang an und wächst auch nicht.

Das wars eigentlich schon, praktisch habt Ihr gewonnen, denn der Wiki hat nur noch Türme aber keine Siedlung mehr.

Über die Piostrasse kann man sich die Rohstoffe zunutze machen, vor allem die Steine, baut weitere Wohnhäuser und rekrutiert nur noch Schwertkämpfer Level 3 soweit es das Gold zulässt.

Was nun folgt ist der lästige Teil der Karte, denn man muss noch abräumen um zu gewinnen und zwar entlang des spiralförmigen roten Pfeils. das "lustige" daran ist, dass immer nur ein Soldat hinter dem anderen laufen kann und diese dann im Feuer der weiter innen liegen Türme rumturnen .. naja

Das ist auch der Grund für die Lv. 3 Krieger, denn die halten mehr Treffer aus.

Wie Ihr Euch also so dahinhangelt von Turm zu Turm, werden Eure Leute immer weniger und Ihr produziert logischerweise nur noch Schwerter und sorgt für Nachschub ... nach ner Zeit seid Ihr dann an der Burg, wenn Ihr net vorher die Lust verloren habt .... *gg
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