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| Tipps&Tricks/Kriegsmaschinen/Feuerspucker |
| Der Feuerspucker der Mayas |
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| Allgemeines und Herstellung |
 Die Fahrzeugmanufaktur der Mayas mit nem Feuerspucker. |
Auch die Kriegsmaschinen der Mayas fallen nicht vom Himmel, das ist auch gut so, denn sonst würde noch jemand verletzt.
Nein, man muss sie bauen und zwar mit nicht unerheblichem Aufwand. Zunächst einmal benötigt man jemanden der das Dingen zusammen zimmert, dazu eignet sich am besten der Handwerker der Fahrzeugmanufaktur, wie Ihr den nennt überlass ich Eurer Fantasie (Rechtschreibreform *g) ... z. B. Fahrzeugmanufakteur, oder Fahrzeugbauer .. hehe
Wie auch immer Ihr ihn nennt, er braucht einen Hammer und ein Gebäude in dem er handwerkelt die Fahrzeugmanufaktur eben. Nebenbei bemerkt kann man in diesem Gebäude auch den Eselkarren bauen, der dann zum Gründungskarren werden kann und den Ihr ebenso wenig braucht wie die Kriegsmaschinen, ... oh ich sollte der Reihe nach, gelle. *g
Eine Kriegsmaschine ist eine feine Sache und jedes Volk hat daher auch seine eigene entwickelt, bei den Mayas ist es der Feuerspucker.
Allgemein gesprochen haben sich die Kriegsmaschinen gegenüber Siedler 3 zwar verbessert, denn sie können wesentlich mehr Munition aufnehmen und sind auch treffsicherer als die alten Kollegen, ebenfalls bleiben sie nicht mehr an jedem Baum und Stein hängen, dafür aber an jedem zweiten.
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| Munitionsproduktion |
 Die Munitionsmanufaktur der Mayas. Hier wird aus Kohle und Schwefel irgendwas was knallt. | Eine Kriegsmaschine wäre keine solche, wenn man damit nicht Krieg führen könnte und zum Krieg führen gehört halt ma das man was kaputt macht. Damit man mit dem Feuerspucker was kaputt machen kann, muss man was haben womit es schießen kann, denn anhaltendes heftiges Rammen der Türme hilft nicht.
So brauchen wir denn Munition für die Dinger. Bei den Römern und Mayas wird diese in der Munitionsmanufaktur hergestellt, diese Munitionsmanufaktur hat auch wieder Baukosten und so langsam stellen wir fest, dass diese Kriegsmaschinen ne verdammt teure Angelegenheit sind.
Im Gegensatz zu den Römern ist die Munitionsproduktion der Mayas keine ganz so einfache Angelegenheit, denn um eine Einheit Munition zu erhalten benötigen wir eine Einheit Schwefel und eine Einheit Kohle. Leicht zu reflektieren ist, dass dazu auch eine Schwefelmine und eine Kohlemine notwendig ist, beide brauchen eine Spitzhacke und Brot ... alles in Allem sehr aufwendig das ganze.
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| Aufmunitionierung |
 Feuerspucker ... leer | Habt Ihr einen Feuerspucker hergestellt, ist er erst mal leer, das heißt logischerweise führt Euch der erste Weg zur Munitionsmanufaktur um das Dingen zu laden, womit wir beim nächsten Punkt wären, nämlich der Munitionsaufnahme.
Die Munitionsaufnahme kann auf verschiedene Art und Weise erfolgen.
Zunächst die Munitionsaufnahme an der Munitionsmanufaktur, dazu fahrt Ihr mit Eurem Feuerspucker einfach an die Munitionsmanufaktur heran und zack is geladen. Ihr erkennt das daran, dass die Munitionsslots blau werden.
 Feuerspucker ... voll |
Man kann jedoch auch und hier haben wir die zweite Möglichkeit einfach über in einem Lager liegende, oder verstreut herumliegende Munition fahren, um wieder aufzuladen.
Steht Ihr im Feindesland und Euch geht die Munition aus, müsst Ihr net wieder den ganzen Weg zurück um neu zu laden, Ihr lasst Euch einfach die Munition bringen, auch hier gibt es wieder zwei Möglichkeiten einmale die vorgesehene und die elegante.
Die vorgesehene funktioniert nur wenn Ihr auch Esel habt, dann klickt Ihr im Menü des Feuerspuckers auf "laden" und ein Esel wird sich in Bewegung setzen, ja richtig nur einer und der muss erst ankommen, bis Ihr das nächste mal auf "laden" drücken dürft, damit sich ein weiterer Esel in Bewegung setzt. So können schon mal 2-3 Tage vergehen, bis so nen Feuerspucker wieder voll is, je nach Entfernung.
Die elegante schließlich ist es mit Dieben gleich genügend Munition zu der/den Kriegsmaschine/n zu bringen, dazu lasst Ihr eine Diebeshorde genügend Munition aufnehmen und bringt sie den Feuerspuckern, folgt diesem «Link» um genau zu lesen wie das geht.
Eine letzte sehr tückische Methode hat nur Erfolg, wenn Ihr gegen das gleiche Volk kämpft, das auch Ihr steuert, dann könnt Ihr Euch nämlich auch an deren Munitionsmanufaktur bedienen, bzw. an herumliegender Munition. Dazu einfach an die Manufaktur heranfahren, oder über herumliegende fremde Munition fahren, wie gesagt muss diese natürlich passen.
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| Wie und auf was schießt man mit so nem Dingen? |
Der Feuerspucker schießt nur auf Wachtürme, bzw. Burgen na ja und auf Kriegsschiffe und Fähren. Das Schießen an sich stellt keine große Herausforderung dar. Einfach den Feuerspucker mit einem Linksklick anwählen und dann das Ziel mit einem Rechtsklick versehen und der Feuerspucker wird spucken, wenn er noch zu weit wegsteht, fährt er automatisch heran, bis der Turm in Reichweite ist. Der einzige Haken an der Sache ist noch, dass er net zurück fährt, wenn er zu nahe an dem Ziel steht, also wenn er net spuckt obwohl er sollte, nen Stück zurückfahren und nochma versuchen.
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| Produktionszweig, Baukosten, Hit- und Damagepoints |
| Um einen Feuerspucker angriffsfertig zu bekommen braucht man mindestens eine Fahrzeugmanufaktur (genau genommen auch noch nen Hammer also ein Kohle, ein Eisen), einen Feuerspucker an sich, eine Munitionsmanufaktur und Munition eben. Um Munition herstellen zu können eine Schwefelmine und eine Kohlemine, beide Arbeiter brauchen ne Spitzhacke und beide Minen brauchen Brot. Damit man es im Feindland aufladen kann auch noch nen Esel, der aus der entsprechende Zucht entspringt, wieder genau genommen noch einen Farmer, der ne Sense braucht (wieder Kohle und Eisen) und ein Wasserwerk. Extrem genau genommen auch noch ne Mühle und nen Bäcker, wegen dem Brot für die Minen. |
| Baukosten der Produktionskette für einen Feuerspucker |
Gebäude/ Kriegsmaschine |
Bretter |
Steine |
Eisenbarren |
| Fahrzeugmanufaktur |
4 |
7 |
- |
| Feuerspucker |
6 |
- |
3 |
| Kohlemine |
3 |
2 |
- |
| Schwefelmine |
3 |
2 |
- |
| Munitionsmanufaktur |
2 |
4 |
- |
| Munition |
1 Kohle, 1 Schwefel |
| Eselzucht |
3 |
9 |
- |
| Getreidefarm |
3 |
8 |
- |
| Wasserwerk |
2 |
4 |
- |
| Mühle |
2 |
4 |
- |
| Bäckerei |
3 |
6 |
- |
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Wie Ihr seht bedarf es eines immensen Aufwandes an Mensch und Material um so einen Feuerspucker in Gang zu bringen, daher lohnt sich sein Einsatz im Gegensatz zum Katapult des Römer noch weniger, vor allem wenn Ihr jetzt gleich mit offenem Mund und weit aufgerissenen Augen lesen müsst, dass die Damagepoints des Feuerspuckers absolut identisch zu dem Katapult der Römer sind.
Denn...
Der Feuerspucker der Mayas erzielt pro Schuss 55 Schadenspunkte an Militärgebäuden und Schiffen und verfügt über 250 Hitpoints, dazu erhält es einen Rüstungsbonus des Faktors 2.
Der zu der Erzeugung des Katapultes verhältnismäßig höhere Aufwand und die höheren Kosten werden also nicht durch bessere Hit- und/oder Damagepoints belohnt, lasst das Dingen also am besten wo es ist.
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