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Die Waffenschmiede

Zunächst geht nichts! Die Grundeinstellungen, die Waffenproduktion ist deaktiviert.
Der Waffenschmied ist natürlich ein wichtiger Geselle und seine Tätigkeit ist keine, die kompliziert zu beschreiben wäre, dennoch ist er eine kleine Abhandlung wert, denn das Menü, dessen Grundeinstellungen und die Schieberegler bieten einigen Raum für Fehlentscheidungen und Verwirrung.

Erst wenn man das Häckechen vom roten Kreis befreit (dezenter roter Pfeil weißt darauf hin) kann es mit der Waffenproduktion losgehen.


Ist die Waffenschmiede fertig gebaut, produziert sie zunächst nichts, denn Ihr müsst erst einstellen was sie machen soll, eine Vorgabe existiert nicht.

Die Waffenarten und die Anzahl der zu produzierenden Waffen können dabei sowohl manuell durch absolute Zahlen, als auch im Dauerbetrieb durch die Schieberegler in prozentualen Verhältnissen bestimmt werden.

Die Produktion zahlenmäßig festgelegter Anzahlen an Waffen erfolgt durch Auswahl der entsprechenden Waffe und Festlegung der zu produzierenden Anzahl mittels der Pfeiltaste unten im Menü.

Die Auswahl der Verhältnisse der Waffen zueinander erfolgt über die Schieberegler. damit man diese bedienen kann, ist es notwendig zunächst durch das Symbol ganz oben auf Dauerbetrieb zu stellen, was ohnehin ratsam ist.

Die Schieberegler sind etwas widerspenstig und man geht am besten so vor, dass man eine Waffe zunächst auf 100% zieht, dann gehen alle anderen auf Null und danach die anderen Waffen entsprechend wieder erhöht.
Man kann mittels Rechtsklick auf einen der Schieberegler diesen sperren, dann hält er logischerweise den festen Wert, während die anderen sich weiter verändern lassen.
Wenn man nun absolute Werte zu den laufenden Verhältnissen eingibt, werden zunächst die absoluten Zahlen abgearbeitet, bevor es mit der Verhältnisproduktion weitergeht. Logisch oder? *g

Auch gemischt geht es! Es werden zunächst die absoluten Zahlen abgebaut, dann mit der relativen Vorgabe weitergemacht.


Gegen Übermachten ist es wie schon aus Siedler 3 bekannt immer angebracht mehr Bögen als Schwertkämpfer zu haben, das ist auch in Siedler 4 nicht anders.

Der rote Punkt zeigt an, dass dieser Regler gesperrt ist.
Also immer ein leichtes Übergewicht an Bögen kann nicht schaden. Ich halte es für angebracht nur diese beiden Waffengattungen in relativen Verhältnissen zu produzieren und nur gelegentlich einen Hauptmann als absolute Zahl einzustreuen. Ihr habt sonst einen ganzen Haufen Hauptmannausrüstungen im Feld liegen und kein Gold mehr, dann könnt Ihr die in die Tonne kicken, denn ohne Gold kein Hauptmann. Wenn Ihr auf diese Weise dann Eisen und Kohle verschwendet hättet wäre das ärgerlich.

Achtung!
Die einmal vorgenommenen Einstellungen bei der ersten Waffenschmiede werden auf alle weiteren Schmieden übernommen, auch wirken sich Veränderungen der Einstellungen an einer Schmiede auf alle weiteren aus!
Die Einstellung im Kontextmenü der Kaserne erwecken also nur die Illusion, man könne für jede Kaserne eine eigene Einstellung vornehmen.

Folglich ist es also auch nicht möglich in der einen Schmiede nur Bögen und in der anderen nur Schwerter zu produzieren, um in der nebenstehenden Kaserne nur Bogenschützen, oder nur Schwertkämpfer zu rekrutieren, was einen gewissen Vorteil hätte, da man sie so gleich ein wenig sortieren könnte.

Eine Beschneidung der Einstellungsmöglichkeiten, die bei mir die Frage aufwirft, warum man dann überhaupt die Waffenproduktion scheinbar individuell am Gebäude vornehmen muss und nicht in einem globalen Menü "Waffeneinstellungen", wenn das Menü sowieso auf alle Kasernen wirkt ist es IMHO als Menü am Gebäude sinnlos.
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