Storyline
  Genre
  Facts
  Gameplay
  Spielmodi

  Produktionsstätten
  Waffen/Schilde usw.
  Tränke
  Bücher
  Tastaturbefehle

  1. Kampagne
  2. Kampagne
  3. Kampagne
  4. Kampagne

  Patches & Files
  Stuff
Gameplay
play the Game ...
Hinsetzen und lesen, nicht immer einfach, nicht immer langweilig, aber dann doch nicht die Hauptbeschäftigung des Spielers.

Das zentrale Element eines Spieles, was werden wir zu tun haben?
Jetzt wirds spannend ... hu

In der, wie in den Facts erwähnt, nicht in Level unterteilten Unterwelt gilt es sich Richtung Erdmittelpunkt zu graben, dort warten dann die feigen Götter und der anzuleinende Endzeitwolf.
Nicht Levelbasiert sagt uns eines, wir werden nicht 24 mal unsere Siedlung irgendwo von neuem in die Landschaft setzen müssen, sondern mit Ein- und Derselben vom Anfang bis zum Ende wirtschaften. (Man kann sie ja einpacken und mitnehmen)

Dies hat den Vorteil, dass man nicht immer wieder alles von Vorne erforschen muss, sondern auf dem bereits vorhandeden Dingen aufbauen kann. Eine enorme Zeitersparnis, die aber auch notwendig ist, denn durch die Freizeitliebenden Wiggles zieht sich das Spielgeschehen ganz schön in die Länge.

Ein finster dreinblickender Geselle, ich würde ihm lieber etwas Opfern ... einen Hamster vielleicht *g

Rohstoffe werden abzubauen sein, Waffen zu schmieden, jedoch auch Pilze und Hamster zu züchten.
Werkzeuge sind zu fertigen und Maschinen zu erfinden, Gefahren sind zu bestehen, Trolle zu besiegen und Drachen in Feuerseen zu versenken ... alles nicht sooo neu?
Doch, doch ... denn Eure Zwerge durchlaufen während des Spieles ein ganzes Leben, sie werden Euch als Kinder anvertraut, altern und werden ihrerseits Kinder haben, denen sie und das is der Clou, ihre Eigenschaften vererben!
Auf diese Weise kann man die Entwicklung des Clans beeinflussen, der Verlust eines bestimmten Bewohners kann jedoch um so schmerzlicher sein, wenn dieser eine wichtige Position eingenommen hatte.

Ein Spiel also, das über das gewohnte Aufbauen und Umhauen hinaus fordert.
Durch dies persönliche Nähe zum Zwerg wird man natürlich auch einzelne der Genossen lieb gewinnen, auch wenn es noch so große Säcke sind .. hehe

Ein Großteil des Gameplay wird aus Forschung und Pflege, sowie Ausbau des Höhlensystems bestehen. Während Ihr also neue Techniken erforscht, Handwerker und Soldaten ausbildet grabt ihr immer weiter nach unten und die Ansicht gleicht den berühmten Ameisen hinter Glas.

Auf Eurem Weg werdet Ihr auch immer wieder auf bereits fertige Höhlensysteme treffen, seien sie von anderen Zwergen gemacht, oder von Trollen. Dann wird sich zeigen, ob Ihr diese mit Gewalt nehmt, oder mit List und Tücke. Auf diese Weise können sich die technischen Fähigkeiten Eures Clans ebenfalls verbessern.
Aufzüge wird es übrigens auch geben.
Um sich von den Mühen des Tages zu erholen werden Ferseher in der Höhle zur Verfügung stehen und ne Disco, aber passt mir auf, dass die Jungs net so spät ins Bett gehen und zu viel saufen (oder schlimmeres .. hehe) sonst sind se morgens net fit und das Gleipnir wird nix ... hehe

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