Bringen Sie dem alten Zwerg 6 Hamster! (Belohnung Karte mit Schleichweg in die Trollfestung)
Lösen Sie das "Wasserrätsel"! (Belohnung: Smaragdaxt)
Finden Sie das Voododorf! (Belohnung: Ressourcen)
Retten Sie den Feenbaum! (Belohnung: Flammenschwert)
Plündern Sie einen der beiden kleinen Trollposten!
Wie beschreibt man ein Spiel in einer Lösung, welches bei jedem Start etwas anders im Aufbau ist? Man schreibt z.B. 1000 und 1 verschiedene Lösung, stellt dazu 30 Leute ein, schafft Arbeitsplätze und verdient nen Haufen Kohle, muss denen aber auch nen Haufen bezahlen, also Kohle jetzt *g ... oder aber, wenn man net die Kohle hat die Leute zu bezahlen, vermeidet man absolute Formulierungen und bleibt bei der Beschreibung immer etwas schwammig und vieldeutsam, ähnlich wie Nostradamus. So mache ich es, denn wer arbeitet heute noch für Kohle? Ham doch alle ne Zentralheizung. Zum Beispiel sagt man nicht: "in dem Fass in der Feengrotte befindet sich das Buch Entkleidungszauber", sondern "in der Feengrotte befindet sich ein Fass, öffnet es und erfreut Euch am ungewissen Inhalt, oder erfreut Euch net, wenn nen Wuker rauskommt" .... nur so als Beispiel. (den Zauber gibt's net wirklich, ihr Nasen! Ich seh se schon alle zu den Fässern rennen *g)
Ihr beginnt mit einem kleinen Haufen kurz geratener Mützenträger (im weiteren Verlauf auch Zwerge, oder Wiggles genannt) einer verpackten Feuerstelle, ein paar Pilzstämmen, nem Haufen loser Steine, paar Fässern, 3 gewachsenen und verwurzelten Pilzen und einem festen Steinhaufen ... alles überirdisch.
Zwei der Ringe die Ihr finden sollt ringeln direkt vor Eurer Nase herum, wie animierte Donuts. Lasst sie wo sie sind, legt sie woanders hin, oder vertraut sie einem Zwerg an, merkt Euch aber dann welcher es ist *g Wenn Euch dieser aus irgendeinem Grund den Kringel schlägt, also draufgeht und hat die Kringel dabei, sucht Ihr die nachher wie den Kringel im Heuhaufen, also das is kein Spaß, verstaut die Dinger sicher, nachher am besten in so nem Lager, da weiß man wo man's hat.
Einen Zwerg lasst Ihr direkt die Feuerstelle aufbauen, einen schickt nach links an den festen Steinhaufen zum Steine klopfen. Die anderen lasst jeweils eine Pilz fällen. Steht die Feuerstelle, produziert ein Zelt, denn für ein Ruheplätzchen soll gesorgt sein. An der Feuerstelle alles mögliche zum Forschen in Auftrag geben und auch für Grillpilznachschub sorgen. Die Fässer die rumstehen alle öffnen, sind meist Grillpilze drinne. (Habt Ihrs gemerkt? sind meist Grillpilze drinne .. hehe .. schwammige Formulierung, gewöhnt Euch dran *gg)
Nun fangt auch schon an zu graben, denn es is ja ein Buddelspiel. Erst den Stein aus dem Schacht nehmen, der kommt sonst unter die Räder und dann senkrecht nach unten. Ihr werdet bald auf einen Stollen stoßen der horizontal verläuft, horizontal ist waagrecht, also quasi senkrecht hingelegt *g (Im Weiteren immer senkrecht und waagrecht ;-) siehe FAQ's). Hier erst mal das Graben in die Tiefe einstellen und den Stollen erkunden. Ihr werdet zwei weitere Höhlen finden, auch Fässer und weitere Pilze, sowie Steine liegen rum, ein fester Steinhaufen ist auch wieder dabei. Baut den ab, denn das gibt Erfahrungspunkte bei "Stein".
Ihr könnt auch ruhig anfangen eine eigene Höhle auszugraben und so langsam die Gebäude, die überirdisch angelegt sind herunterzuschaffen, damit die Wege möglichst kurz bleiben, sonst dauert das ewig bis die Wiggles mit ihren Stummelbeinen hin- und hergetrabt sind.
In der Zwischenzeit habt Ihr gewiss schon den Hauklotz und den Steinmetz erfunden und aufgebaut.
Um zügig an Nachwuchswichtel zu kommen lasst am besten Männlein und Weiblein allein am Feuer zurück, da hat man Muße und, naja, dann verliert die Zwergin irgendwann im Schweinsgalopp nen frischen Wiggel und zack hat man nach einer gewissen Zeit eine Arbeitskraft mehr. Wichtig is dabei, dass Ihr also am Feuer zwei unterschiedlich geschlechtliche Wiggles belasst, denn die sind biologisch gesehen zweihäusig .. hehe .. und glotzt net dauernd hin was die machen, Ihr habt ein Spiel zu spielen!!
Weiter geht's mit Graben und dabei die Nahrungsproduktion nicht vergessen. Bei dem Hauklotz könnt Ihr ein Gatter erfinden und bauen das ist sehr gut, denn dann könnt Ihr Hamster züchten, verbratet aber net alle im wahrsten Sinne des Wortes zu Grillhamstern, denn man kann die auch noch zu anderen Dingen brauchen. Wenn Ihr sie alle gefressen habt natürlich nicht mehr, also lasst das!
Wir graben immer da weiter, wo ein Stollen endet, denn meist stößt man in einiger Entfernung auf einen weiteren vorhandenen Stollen, oder eine Höhle. Das gilt sowohl für waagrechte, als auch für senkrechte Stollen. Für jeden senkrechten Stollen baut beim Hauklotz eine Leiter, der Auf- und Abstieg geht so wesentlich schneller vonstatten. Baut am gescheitesten einige auf Vorrat. Ebenfalls wichtig sind die Grenzsteine, die der Steinmetz liefert. Sie sorgen dafür, dass auch entfernte Gänge und Höhlen im Sichtfeld der Wiggles bleiben, ansonsten wissen sie nicht mehr was da ist und holen von dort auch keine Rohstoffe ab. Es legt sich eine Art Nebel über diese Gebiete, erschließt sie mit Grenzsteinen, die Ihr auch auf Vorrat herstellt.
In den Fässern werden sich auch immer wieder Bücher finden, diese verleihen dem Wiggle der sie liest Erfahrungspunkte in einem bestimmten Bereich. ALT drücken und linksklicken um sie direkt zu lesen, linksklicken und einpacken um sie später zu lesen.
Wie Ihr so senk- und waagrecht grabt, werdet Ihr früher oder später auf Eure ersten Gegner (Wuker) treffen, die entweder aus einem Fass springen, oder einfach im Stollen stehen. Wenn Ihr in einem Fass vorher schon eine Keule gefunden habt, gebt diese immer einem Wiggle mit, der an vorderster Linie gräbt und erforscht. Kleiner Tipp: Wenn Ihr auf einen Wuker trefft und ne Keule habt rennt bis zum nächsten senkrechten Stollen (der Wuker kommt Euch immer nach), klettert ein kleines Stück hoch und haut dem dann immer von oben auf die Birne, so könnt Ihr die Viecher meist erledigen ohne selbst den geringsten Schaden zu nehmen. Wenn Ihr beim Steinmetz die Keule erfunden habt, gebt jedem Wiggle eine in die Hand, sicher is sicher.
Nach einer Zeit des Grabens, Leiterbauens, Hamsterzüchtens und was weiß ich net alles Machens, werdet Ihr auf eine Höhle mit Peacern stoßen, die unter der Erde rauchen was das Zeug hält, als ob die Luft net schlecht genug wäre. Sie teilen Euch mit, dass ihnen die Torwächterin des Tores in die Unterwelt abhanden gekommen sei, sie selbst jedoch zu stoned wären sie aus den Händen der Trolle zu befreien und Ihr das doch gegebenenfalls übernehmen möget. Aha, ein Auftrag! Wir halten messerscharf fest: Unser erster Auftrag lautet: "Findet und befreit die Torwächterin!" Da diese in der Trollfestung ist, müssen wir die Trollfestung erst ma finden. Aus dem Lager der Peacer könnt Ihr so ziemlich alles mitgehen lassen was so rumliegt und in den Fässern ist, nur die Gebäude und Gebäudebaukisten net.
Weiter unten und links findet Ihr dann ein richtig konkret großes Dorf, das Voododorf. Da kommen die Peacer her. Es hat eigentlich keine soooo riesige Bedeutung fürs Spiel außer, dass Ihr es finden müsst, denn es gehört zur Missionsvorgabe es zu finden. Thema finden ... man findet dort Unmengen Zeuch, das man sich gefahrlos aneignen und nach eigenem Gusto verwenden kann .. des is scho, schön.
Etwas weiter links im Gelände und auch weiter oben findet sich eine weitere Höhle mit einem seltsamen alten Zwerg, der daherlabert wie einst Joda (selig) in Krieg der Sterne. Die Essenz des Geblubbers ist, dass er 6 Hamster haben will, weil seine geklaut wurden usw. usf. Bringt ihm die Nager und er wird Euch eine Karte liefern, wie man in die Trollfestung kommt ohne gesehen zu werden .. multo praktiko!
Wie Ihr dann wiederum grabt und erschließt, Grenzsteine setzt, erfindet was das Zeug hält und Euer Zeuch am besten immer mit nach unten nehmt (Ihr erinnert Euch bestimmt: Kurze Beine ... kurze Wege), wie es so der Fortschritt der Ausgrabungen zulässt, werdet Ihr auf eine Stelle stoßen an der ein Filmchen abgespielt wird und ein Wiggle feststellt wie "tiiiiiiiiiief" ein bestimmtes Loch im Boden ist. Ihr kommt runter, indem Ihr etwas rechts der Löcher senkrecht (wisst ja was senkrecht is mittlerweile) nach unten grabt. Dummerweise gelangt Ihr an ein Tor, welches sich nicht mit Gewalt und auch nicht mit Tücke und dummen Sprüchen öffnen lässt. Doch halt, mit Tücke schon! Oberhalb der Löcher, die in das tiiiiiiefe Loch führen befindet sich Wasser in einer Wasserblase, wo auch sonst. Diese grabt Ihr an, also keine Zwergin angraben, sondern das Wasser .. einige werden nun sagen aber wozu soll das führen, was will ich denn mit scharfgemachtem Wasser? Ha, sag ich, macht's einfach und das Wasser fließt durch das Loch in die Tiiiiiiiefe und drückt die Türe auf ... hehe ... Wasserrätsel gelöst und in einem der Fässer findet Ihr zur Belohnung ne schicke Waffe, die Smaragdaxt. Um die Smaragdaxt führen zu können benötigt Ihr einen Kämpfer mit Erfahrungslevel 5, entweder Ihr habt schon einen Wukervetranen, der Level 5 hat, oder aber Ihr lasst einen das Buch lesen, welches in einer anderen Tonne ist und zack hat er Level 5.
Ihr grabt nun wieder und grabt und sucht und dann findet Ihr zur Abwechslung irgendwann die Trollburg und etwas links davon befinden sich Trollposten, einer davon ist der erwähnte Posten, in dem sich der Ring des Lebens befindet. Den brauchen wir, also holen wir den koste es was es wolle! Vor allem wird es vielleicht ein paar Trollen das Leben kosten. Wir können nun zwischen 3 Möglichkeiten wählen den ollen Trollen den Ring des Lebens abzujagen:
heroischer offenen Angriff mit schwingenden Äxten und dröhnenden Dudelsäcken (schön blöd)
Einfältigkeit der Trolle ausnutzen, um uns zu schonen und die Trolle lieber in Fallen locken (hört sich schon besser an! *g)
Total endgeschicktes Vorgehen, sowohl ohne offenen Angriff, als auch ohne teure Fallen, einfach durch ausspähen der trollschen Verhaltensmuster (hört sich endgut an *G)
zu 1) Gibt's net viel zu schreiben. So viele Wiggles wie möglich mit so derben Waffen wie möglich ausrüsten und so gleichzeitig wie möglich und so heftig wie möglich, bei so viel Überraschungsmoment wie möglich über die Trolle herfallen. Dabei werdet Ihr vermutlich Verluste erleiden ... ich sagte ja schon diese Vorgehensweise is schön blöd *g*, aber möglich, nicht alles was blöd is, is ja auch unmöglich *gg
zu 2) Legt vor der Türe zum Trollposten Plattmachfallen aus und lockt die Deppen raus, die rennen Euch genauso blind nach wie die Wuker und zack, machen die Plattmachfallen ihrem Namen alle Ehre und die Trolle eben platt. Im nu is die Höhle trollfrei und Ihr könnt den Ring des Lebens rausholen, der befindet sich in ner Kiste und ergo bald im Inventar einer der Zwerge.
zu 3) Nun folgt die Beschreibung der "Ausguckvariante". Die Trolle in dem Wachposten haben, ähnlich wie die Gegner in üblichen Jump&Run Spielen ein festgelegtes Verhaltensmuster, dieses könnt Ihr Euch zunutze machen und ganz ohne Blutvergießen den Ring des Lebens aus der Truhe klauen.
Die Verhaltensperiode besteht aus Wache schieben, saufen, pennen und wenn die pennen bekommen die rein gar nix mit. Also abwarten bis gepennt wird ... Tür angreifen .. zurückziehen, weil jetzt wieder ne Wachperiode anfängt ... abwarten bis wieder gepennt wird ... Ring des Lebens holen ... Ring des Lebens haben und freuen.
Wer will gräbt und gräbt, immer die angefangenen Gänge weiter und als ma senkrecht ins Erdreich hinein, dann stößt man automatisch noch auf eine Höhle mit nem Baum drinne, der voller Feen sitzt .. oach wie toll. Feen alle pflücken und zu Grillfeen verarbeiten, schmecken lecker ... neeeeee net wirklich *g Oberelfe Elke wird Euch nun berichten, dass die Trolle nen Damm gebaut haben und der tolle Feenbaum nun dürstet usw. und vertrocknet und was weiß ich. Auf jeden Fall plärrt sie rum und nicht zuletzt um sie zum Schweigen zu bringen solltet Ihr dafür sorgen, dass das Bäumle wieder Wasser bekommt. Vom Trockenbaum nach rechts graben und dann noch oben. Ihr gelangt zu einem weiteren Trollwachposten. Ihr wisst ja schon die Viecher sind dumm, stark und wasserdicht, aber nicht Fallenfest. Also kommen die Plattmachfallen wieder zum Einsatz in bewährter Manier einen nach dem anderen reinlocken und platt sin se.
Wenn die ollen Trolle flach am Boden liegen grabt nen Gang, der genau oberhalb des Feentrockenbaumes endet (es ist etwas ausprobieren und/oder genaues Hinschauen bei dunklem Computerraum nötig, denn man muss sich zwischen dem Fels den Weg für den Gang suchen. Habt Ihrs geschafft, öffnet mit dem Schalter in der Trollwache den Damm und der Trockenbaum wird zum Nassbaum ... wunderbar.
Für die Befeuchtung der Feen, äh des Baumes, erhaltet Ihr das Flammenschwert ... huah ... das is ein schicker Feger und braucht nur Kampflevel 3.
So langsam haben wir alles hinter uns, außer der eigentlichen Aufgabe, nämlich die Torwächterin zu befreien, aber aufgeschoben ist nicht aufgehoben. In die Zwergenhände gespuckt und auf geht's!
Auch wenn wir mittlerweile mit Smaragdaxt und Flammenschwert versehen daherkommen wie ein mittlerer Barbar aus Diablo II werden wir den Trollen wieder nicht den Gefallen tun mit Dudelsachklang und Kampfgeschrei auf die Festung zu stürmen, sondern wir werden wieder listig vorgehen, wie es sich gehört.
Wir erinnern uns an den ollen Wiggle, den wir mit marktfrischen Hamstern versorgt haben und vor allem erinnern wir uns an den Plan , den wir von ihm erhalten haben. Den lesen wir uns noch ma genau durch und siehe da er zeigt uns den Schleichweg in die Trollfestung, die uns ans Ziel bringt ohne viel Kampf.
Etwas vor der Vordertüre zur Trollfestung befindet sich eine Stelle im Boden, die einem geradezu anlächelt und sagt "Hey, schlag mich mit dem Pickel und grab mich weg!" ... oki, wird gemacht, dies ist der Ausgangspunkt für den Geheimgang, der in den hinteren Bereich der Trollfestung führt. Ihr kommt ziemlich genau bei der Torwächtertussi raus, rechts von ihr gibt's noch ne Gittertür, hinter der ein Fass nebst Inhalt (Axt) steht.
ACHTUNG! Geht zunächst nicht mit dem Wiggle zur Torwächterin, der den Ring des Lebens bei sich hat! Die Schnalle macht sonst die Tür auf und zwar nur für ne gewisse Zeit und Ihr habt möglicherweise nicht genug Zeit alle Wiggles, noch zudem alle Ausrüstung und Produktionsstätten mitzunehmen, dies solltet Ihr aber dringend tun, denn alles was Ihr habt, habt Ihr schon und braucht es nicht wieder neu zu erfinden machen tun usw. *g!
Also, nachdem Ihr die Schrapnelle von Torwächterin gefunden habt, alles einpacken, was net niet und nagelfest ist, alle Produktionsstätten rückbauen und einpacken, einfach alles was die Wiggles mit Kiepen tragen können, alle Wiggles zur Wächterschnalle geschickt und zu ALLERLETZT den Chef mit dem Rettungsring des Lebens zur Torpförtnerische gehen lassen.
Das ulkig Video läuft ab die Türe zur Unterwelt öffnet sich und Ihr schickt alle Wiggles hindurch .... Ihr wolltet ja unbedingt, sagt nicht ich hätte nicht gewarnt.