Im Spielverlauf stoßt Ihr bei Euren Grabungen immer wieder auf bereits bestehende Stollen und Höhlen, diese wollen erforscht werden. Dazu müsst Ihr einen Wiggle nehmen und ihn hindurchflanieren lassen. Wenn er schon ein Hoverboard hat kann er auch boarden. *g Dabei gibt es einiges zu beachten:
Der Wiggle als solcher ist nicht zu 100% folgsam, sondern es kann Euch passieren, das der Kerl versucht seinen Forschungsauftrag abzubrechen, weil ihm in den Sinn kommt z.B. einen Pilz zu grillen, weil er von seinen Eigenschaften dazu besonders geeignet ist. Das könnt Ihr ihm austreiben, indem Ihr bei markiertem Wiggle das Symbol mit den zwei Zahnrädern anklickt, der Wiggle wird dann von allen normalen Tätigkeiten freigestellt und wird Euch den Forschungsauftrag erfüllen, ohne abzuhauen.
Die Gänge und Höhlen, die Ihr erforscht habt bleiben nicht für die Wiggles sichtbar, wenn Ihr dort kein Gebäude habt und sie mehr als eine Enfernung x vom letzten Gebäude enfernt sind. Der Nebel des Vergessenes breitet sich aus. Hier könnt Ihr Abhelfen, indem Ihr den Wiggel, den Ihr zum Erforschen der Gänge und Höhlen losgeschickt habt nicht nur immer mit einer Waffe gegen unliebsame Überraschungen ausstattet, sondern ihm auch so viele Grenzsteine wie möglich mitgebt, diese bewirken, dass das Gebiet unter Eurem Einfluss bleibt und somit für die Wiggles und Euch selbst immer sichtbar ist. Die Grenzsteine werden übrigens beim Steinmetz hergestellt.
Wie schon erwähnt, solltet Ihr Euren Forschwiggle nie ohne Waffe losschicken, denn in den Fässern, die Ihr so findet und auch einfach in den Gängen und Höhlen warten immer wieder unliebsame Überraschungen auf den wackeren Forscher, denen er gelegentlich mit einem forschen Keulenschlag (is ja nen forscher Forscher ... hehe) entgegenzutreten in der Lage sein sollte.*g
Ohne Mapf keinen Kampf und auch keine Höhlenforschung. Bedenkt, dass so ein Wiggle sich bei der Erforschung langer Gänge und weitläufiger Höhlen unter Umständen weit von der letzten Feuerstelle oder Küche entfernt. Bis er aber mit seinen kurzen Tretern wieder zurückgewatschelt ist kann es dauern. Es ist daher dringend ratsam dem Forschwiggle auch etwas zu Essen mitzugeben, zwecks gelegentlichem Päuschen.
Ihr merkt schon langsam wirds viel was der Genosse alles mitnehmen sollte ... daher ...
Ne Kiepe is was feines, zunächst ächzt der Wiggle zwar unter ihrem Gewicht, aber wenn wir ihm ne Waffe, paar Grillpilze, oder Grillhamster und auch noch nen Schwung Grenzsteine mitgeben wollen sind wir mit unseren 6 Plätzchen im Inventar schnell am Ende, daher empfiehlt sich der Ausbau auf 10 mit einer Kiepe und schon sind längere Expeditionen möglich.
Wie Eurem scharfen Beobachtungsauge sicher nicht entgangen sein dürfte, kann man am Anfang des Spieles nicht alle Gebäude bauen und nicht alle Items produzieren. Der mühsame Weg des Forschers (schon wieder nen Forscher *g) beginnt bei Feuerstelle und Ruhezelt und endet erst beim Reaktor, bis dahin gilt es einige Ideen zu haben und einige Dinge zu erfinden. Doch wie bringt man so nen Zipfelmützenträger dazu sich die Narren- äh Forscherkappe aufzusetzen und was zu erfinden?
Zunächst einmal muss man ein Gebäude anklicken, man bekommt nun im GUI angezeigt, was es in diesem Gebäude alles zu produzieren und was zu erforschen gibt. Alle Symbole, die frei von Fragezeichen sind kann man sofort produzieren, alle die ein Fragezeichen haben, muss man erst erforschen. Um einen Gegenstand, oder ein Gebäude zu erforschen benötigt man Erfahrung in verschiedenen Bereichen, was genau erforderlich ist um eine bestimmt Sache zu erforschen erfahrt Ihr, wenn Ihr den Mauszeiger über das Symbol bewegt, dann wird angezeigt was notwendig ist. Der Haken an der Sache ist, dass es nicht ausreicht, wenn Euer ganzes Wiggledorf diese Erfahrungspunkte zusammen hat, sondern ein einzelner Wiggle muss sie haben, denn ein einzelner muss ja auch nachdenklich rumlaufen, sich mit dem Hut blamieren und das Dingen erfinden. Habt Ihrs erfunden könnt Ihrs erst produzieren, dazu muss es nochmal angeklickt werden. Es ist natürlich auch möglich die angestrebte Erfindung gleich mehrmals anzuklicken, sagen wir 5 mal. Dann wird es zuerst erfunden, 1 wird abgezogen fürs Erfinden und dann sogleich 4 mal produziert. Immer vorausgesetzt es gibt genügend Rohstoffe. Einen kleinen Haken gibts auch hier und zwar dann wenn Ihr mehrere, sagen wir mal 2 Produktionsstätten des gleichen Typs habt und etwas zum Erfinden in Auftrag gebt. Gebt Ihr das nun an beiden Gebäuden in Auftrag, geht es nicht schneller, oder wird bei beiden Produktionsstätten auf Null gesetzt, wenn es erfunden ist, sondern wird einmal erfunden und einmal produziert. Ein Umstand, den man vielleicht abstellen könnte, wenn man den Erforschungsauftrag etwas von den Produktionsaufträgen trennt.
Die Symbole mit Fragezeichen können nun 3 Farben haben:
weiß bedeutet, dies ist erforschbar ein Wiggle mit der nötigen Erfahrung ist verfügbar und auch einsatzbereit.
gelb bedeutet, es ist zwar ein Wiggle mit den erforderlichen Eigenschaften vorhanden, aber er ist zur Zeit nicht abkömmlich, weil in Freizeit, oder anderweitig beschäftigt.
rot bedeutet, es ist noch kein Wiggle mit den entsprechenden Eigenschaften vorhanden. Dann müsst Ihr zusehen, dass Ihr einen in diese Richtung entwiggelt ...
Strom is Strom und Strom is gelb! Das ist eh klar und ausserdem kommt er aus der Steckdose. Dem Elektrorasierer is es auch leidlich egal wo der Storm herkommt, mir auch *g, aber den Wiggles net! Strom ist hier nicht gleich Strom, sondern er wird nach Herkunft unterschieden, vielleicht kann man sichs auch so herleiten, dass ein entsprechend großer Verbraucher andere Spannungsverhältnisse wünscht als ein kleiner Verbraucher so soll es sein!
Es gibt also stromverbrauchende Gebäude, die sich mit einem Hamsterlaufrad, oder einem Wasserrad zufrieden geben, andere wollen eine Dampfmaschine, wieder andere fordern sogar einen ausgewachsenen Reaktor. Eine Liste mit entsprechenden Verbrauchern und Zulieferern steht nach, viel Spaß damit! *g
Es wäre noch zu erwähnen, dass man zur Stromproduktion auch Rohstoffe braucht, denn vielleicht kommt der Strom doch net einfach aus der Steckdose, sondern man muss ihn erst machen .. ach was solls. So geht's:
Hamsterlaufrad, benötigt einen Hamster halt *g
Wasserrad, benötigt am besten Wasser .. hehe .. wer hätte es gedacht? Ohne Wasser läuft es zwar auch ne Weile, hört dann aber auf. Für die Installation von Wasserrädern gibt es spezielle Höhlen, man erkennt sie am Wasser.
Die Dampfmaschine benötigt Kohle zum Dampfen
Der Reaktor schliesslich produziert aus Kristallen Strom
stromverbrauchende Gebäude und Ihre Zulieferer (alphabetisch)